整合旧的提示词预设 修改文件名显示中

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2026-05-21 17:17:31 +08:00
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commit d689705369
71 changed files with 7864 additions and 106 deletions
+167 -57
View File
@@ -34,31 +34,34 @@
```text
outputs/novel_video_runs/输入项目名/
00_source_intake.md
01_series_analysis.md
02_segmentation_decision.md
03_series_bible.md
04_character_scene_design.md
05_image_asset_prompts.md
06_jimeng_asset_prompts.md
07_platform_safety_rules.md
08_attachment_manifest.md
09_api_asset_manifest.md
00_来源接收.md
01_全剧分析.md
02_分集切分决策.md
03_全剧设定总览.md
04_人物场景道具设计.md
05_图片资产提示词.md
06_即梦资产提示词.md
07_平台安全规则.md
08_附件清单.md
09_接口资产清单.md
10_前置验证.md
11_生成行为记录.md
12_系列维护.md
episodes/
EP01_中文集名/
01_episode_analysis.md
02_adaptation_plan.md
03_storyboard.md
04_asset_references.md
05_seedance_prompts.md
06_transition_snapshots.md
07_prompt_safety_review.md
08_qc_checklist.md
09_official_site_prompts.md
10_api_payloads.jsonl
01_本集分析.md
02_改编方案.md
03_分镜.md
04_资产引用.md
05_Seedance视频提示词.md
06_转场衔接快照.md
07_提示词安全审查.md
08_质检表.md
09_官网提示词.md
10_接口请求体.jsonl
EP02_中文集名/
...
99_series_qc_summary.md
99_全剧质检总结.md
```
分集目录命名规则:
@@ -69,62 +72,74 @@ outputs/novel_video_runs/输入项目名/
全局文件说明:
1. `00_source_intake.md`
1. `00_来源接收.md`
输入文件、编码、文本范围、制作目标、缺省假设。
2. `01_series_analysis.md`
2. `01_全剧分析.md`
全文剧情结构、人物关系、冲突链、情绪曲线、可影视化高光、删减建议。
3. `02_segmentation_decision.md`
3. `02_分集切分决策.md`
先由剧情节拍判断本次输入应该拆成几集/几段。不得按文件大小、章节数量或字数机械决定。
4. `03_series_bible.md`
全剧统一人物、场景、道具、视觉母题、色彩、声音、命名规则。
4. `03_全剧设定总览.md`
全剧统一叙事与视觉架构:核心约束、类型与平台策略、视觉母题生命周期、色调情绪弧线、声音弧线、视觉风格配方、系列情绪曲线、跨集钩子、视觉签名、观众心理策略和命名规则。
5. `04_character_scene_design.md`
本次输入的统一人物、场景、道具资产设计。所有角色外貌、阶段服装、固定识别点、场景空间结构和道具状态都在这里一次性定义,后续分集只引用,不重复定义。
5. `04_人物场景道具设计.md`
本次输入的统一人物、场景、道具资产设计。所有角色外貌、阶段服装、固定识别点、角色三轴演化、习惯动作、表情基色、场景空间结构、光线基准、声学空间、场景情感残留和道具状态都在这里一次性定义,后续分集只引用,不重复定义。
6. `05_image_asset_prompts.md`
本次输入的统一图片资产提示词,同时包含 MJ 版和 nano-banana-2 版。人物、场景、道具设定板都集中写在这里,不按集拆散。
6. `05_图片资产提示词.md`
本次输入的统一图片资产提示词,同时包含 MJ 版和 nano-banana-2 版。人物、场景、道具设定板都集中写在这里,不按集拆散。人物和场景必须额外输出“可直接复制出图”的参考图提示词组。
7. `06_jimeng_asset_prompts.md`
本次输入的统一即梦安全版资产提示词。分集视频提示词可引用这里的资产,不在每集重新生成角色或场景资产提示词。
7. `06_即梦资产提示词.md`
本次输入的统一即梦安全版资产提示词。分集视频提示词可引用这里的资产,不在每集重新生成角色或场景资产提示词。人物和场景必须额外输出即梦安全版参考图提示词组。
8. `07_platform_safety_rules.md`
8. `07_平台安全规则.md`
MJ、nano-banana-2、即梦、Seedance 的提示词风险规则和本项目改写词表。
9. `08_attachment_manifest.md`
9. `08_附件清单.md`
全剧资产附件清单,明确每个 `@角色/@场景/@道具` 对应哪个图片文件或 URL。
10. `09_api_asset_manifest.md`
10. `09_接口资产清单.md`
API 资产清单,明确每个内部引用对应的官网上传名、公网 URL、火山 `asset://` URI。
11. `10_前置验证.md`
前置验证记录:挑战场景测试、对比测试、失败模式指纹和进入逐集执行的出口标准。
12. `11_生成行为记录.md`
Seedance 实际行为记录:生成偏差、修复策略、平台表现和本项目专有黑盒经验。
13. `12_系列维护.md`
系列维护记录:参考图退化检测、Prompt 防漂移检测、成片率追踪和全局预防规则升级。
每集文件说明:
- `01_episode_analysis.md`:本集剧情分析、核心冲突、入集/出集钩子。
- `02_adaptation_plan.md`:本集片段规划、取舍、节奏。
- `03_storyboard.md`:本集连续分镜。
- `04_asset_references.md`:本集引用的全局人物、场景、道具,以及本集阶段状态。不得在这里重新设计人物外貌和场景资产。
- `05_seedance_prompts.md`:本集 Seedance 视频提示词。
- `06_transition_snapshots.md`:本集片段内衔接和集与集衔接。
- `07_prompt_safety_review.md`:本集视频提示词和本集特殊风险的安全检测结果与改写记录;全局资产风险引用 `07_platform_safety_rules.md`
- `08_qc_checklist.md`:本集质检。
- `09_official_site_prompts.md`:官网 `@已上传图片/素材` 版本视频提示词。
- `10_api_payloads.jsonl`:API 批量调用请求体草案,每行一个视频任务。
- `01_本集分析.md`:本集剧情分析、核心冲突、入集/出集钩子。
- `02_改编方案.md`:本集片段规划、取舍、节奏。
- `03_分镜.md`:本集连续分镜。
- `04_资产引用.md`:本集引用的全局人物、场景、道具,以及本集阶段状态。不得在这里重新设计人物外貌和场景资产。
- `05_Seedance视频提示词.md`:本集 Seedance 视频提示词。
- `06_转场衔接快照.md`:本集片段内衔接和集与集衔接。
- `07_提示词安全审查.md`:本集视频提示词和本集特殊风险的安全检测结果与改写记录;全局资产风险引用 `07_平台安全规则.md`
- `08_质检表.md`:本集质检。
- `09_官网提示词.md`:官网 `@已上传图片/素材` 版本视频提示词。
- `10_接口请求体.jsonl`:API 批量调用请求体草案,每行一个视频任务。
最终文件说明:
- `99_series_qc_summary.md`:全剧集覆盖检查、集间衔接、剩余风险。
- `99_全剧质检总结.md`:全剧集覆盖检查、集间衔接、剩余风险。
## 执行流程
### 0. 模板与流程分离
- `templates/` 只放输出文件骨架,不承载长篇执行流程、推理说明或平台教学。
- 模板文件名可以保持英文,方便内部维护;实际生成到 `outputs/` 的交付文件必须使用本流程定义的中文文件名。
- 执行流程写在 `01_WORKFLOW.md`
- 平台写法规则写在 `references/`
- 提示词硬约束、分级评分、类型预设、镜头链路预设和即梦安全写法统一写在 `references/prompt_constraint_system.md`。写分镜和视频 Prompt 时必须引用该文件,不得只按模板填空。
- 系列结构、人物三轴演化、场景情感残留、道具状态机、光线空间、声音设计和特殊场景技法统一写在 `references/series_design_rules.md`。写全局 Bible、人物场景设计、分镜和视频 Prompt 时必须引用该文件。
- Seedance 的实际 `Prompt` 代码块只写视频生成指令,不混入分析、QC、衔接表、素材清单或安全审查。
- 衔接写入 `06_transition_snapshots.md`,官网上传映射写入 `09_official_site_prompts.md`API 写入 `10_api_payloads.jsonl`
- 衔接写入 `06_转场衔接快照.md`,官网上传映射写入 `09_官网提示词.md`API 写入 `10_接口请求体.jsonl`
### 1. 文本清洗与剧情切块
@@ -163,15 +178,41 @@ outputs/novel_video_runs/输入项目名/
默认执行推荐方案中的全部集数。不要只输出第一集。执行顺序:
1. 先根据输入路径创建与输入项目名一致的输出目录。
2. 先创建全局文件,尤其是 `04_character_scene_design.md``05_image_asset_prompts.md``06_jimeng_asset_prompts.md`人物、场景、道具、资产提示词必须在全局层一次性完成。
2. 先创建全局文件,尤其是 `03_全剧设定总览.md``04_人物场景道具设计.md``05_图片资产提示词.md``06_即梦资产提示词.md`。系列视觉架构、人物、场景、道具、资产提示词必须在全局层一次性完成。
3. 再为每一集创建独立目录,目录名必须是 `EP两位数字_中文集名`
4. 对每一集执行:分析 → 改编方案 → 分镜 → 全局资产引用清单 → Seedance 提示词 → 转场快照 → 平台安全检测 → 质检 → 官网/API 版本。
5. 分集不得重复输出人物设定板、场景设定板、MJ/nano-banana-2 图片资产提示词、即梦资产提示词。分集只能引用全局资产,并说明本集使用的是哪个阶段状态。
6. 每完成一集,更新全局 `02_segmentation_decision.md` 中该集状态。
7. 全部集完成后,输出 `99_series_qc_summary.md`
6. 每完成一集,更新全局 `02_分集切分决策.md` 中该集状态。
7. 如果用户计划实际生成视频,先完成 `10_前置验证.md` 的最小可行验证;如果本轮只交付提示词,可先写“待实测”并保留验证位
8. 全部集完成后,输出 `99_全剧质检总结.md`
如果文本过长导致一次输出不完,也要保留状态文件,下一轮从第一个 `pending``in_progress` 集继续,不得重新开始。
### 1.7 前置视觉架构与验证
借鉴 v9 的前置阶段,当前工作流在逐集执行前必须完成以下设计:
1. 全文通读:识别类型标签、核心情绪、关键转折、视觉锚点、母题候选、场景和道具。
2. 色调情绪弧线:把剧情情绪翻译成色温、饱和度、光质和明暗分布的变化路径。
3. 系列情绪曲线:为每集标注情绪强度 `1-10`,建立本剧 `锚点3 / 锚点7 / 锚点10`,规划峰谷和情绪类型轮换。
4. 角色视觉演化:为主要角色建立体态轴、视线轴、手部习惯三轴状态卡,标注阶段转换触发事件、退化和速差。
5. 场景空间建档:为高频场景建立空间锚点、光线基准、材质、声学空间、情感残留和可用构图。
6. 风格配方与视觉签名:选择主风格配方,确定全剧稳定复现的视觉签名。
7. 平台策略:确定抖音基准、快手变体、小程序变体、App 变体或通用版,写明首 0.5 秒和视觉安全区策略。
前置验证用于实测,不强制在纯文本交付时完成视频生成,但必须预留记录:
- 最复杂光线场景。
- 3 人同框或群戏假象场景。
- 情绪最高点场景。
- 快速动作或身体接触场景。
- 类型融合场景。
- 推门/穿场声学切换场景。
- 多镜头序列极限场景。
- 空镜或沉默场景。
每次实测只改变一个变量,优先对比光线粒度、发声描述位置、运动速度措辞、镜头数、道具锚点位置。结果写入 `10_前置验证.md``11_生成行为记录.md`
### 2. 影视化改编判断
优先选择这些内容入镜:
@@ -193,6 +234,7 @@ outputs/novel_video_runs/输入项目名/
每个片段先定义:
- 约束裁定:类型、平台、画幅、生成模式、裁定依据、自评目标。
- 片段目标:这 4-15 秒让观众看懂什么。
- 情绪位移:从什么状态变到什么状态。
- 视觉锚点:人物、道具、门、灯、血迹、手机、文件等。
@@ -203,14 +245,29 @@ outputs/novel_video_runs/输入项目名/
- 时长、景别、机位、运动、主体动作、表情变化、环境动作、转场。
- 对白/VO/OS 必须嵌入对应镜头,避免声音和画面错位。
- 同一片段内不要让镜头全是正反打。每段至少有一个动作镜头或道具镜头。
- 每个镜头写完后执行空间与连续性硬检:摄影机位置、可见范围、物理可达、与上一镜连续、景别链路。检查结果写入片段注释。
- 每个片段按 `references/prompt_constraint_system.md` 的五维评分表打分;低于类型最低分必须返修后再输出 Seedance Prompt。
### 3.1 类型与镜头预设
识别本集主导类型后,自动套用类型预设:
- 复仇/虐渣:硬光、冷色、锐利阴影、压迫开场、反制或打脸画面。
- 甜宠/恋爱:柔光、暖色、双人关系镜头、未完成触碰或视线停顿。
- 悬疑/惊悚:低照度、局部线索、延迟揭示、每段最多一个新信息。
- 虐恋/情感撕裂:双光源对抗、停顿、吞话、手部泄露。
- 逆袭/爽剧:从压制到反击的角度和光线变化,成果展示。
类型融合时,在片段头部标注主导类型,光线以主导类型为基底,次要类型只作为局部对位。
### 4. 人物与场景资产设计
人物、场景和道具资产只能在全局层设计,写入 `04_character_scene_design.md`。不得按集重复分析同一个角色或同一个场景,因为这会导致后续图片和视频生成时一致性漂移。
人物、场景和道具资产只能在全局层设计,写入 `04_人物场景道具设计.md`。不得按集重复分析同一个角色或同一个场景,因为这会导致后续图片和视频生成时一致性漂移。
每个重要角色输出:
- 角色定位、年龄段、体态、脸型、发型、服装、固定标记。
- 角色三轴演化:体态轴、视线轴、手部习惯;每次阶段转换必须绑定剧情触发事件,允许退化并记录退化残留。
- 习惯动作、表情基色、情绪临界点。
- 三视图需求:正面、侧面、背面,全身或半身。
- 表情表需求:中性、压抑、愤怒、震惊、冷笑、崩溃等。
@@ -220,10 +277,16 @@ outputs/novel_video_runs/输入项目名/
每个重要场景输出:
- 空间结构、核心道具、材质、光线、色温、声学空间。
- 空间锚点、可用构图、场景情感残留、残留衰减规则。
- 可复用的 Seedance 场景提示词。
- 首次出现时生成场景参考图,后续用 `@场景名` 复用。
分集只允许输出 `04_asset_references.md`,列明本集引用哪些全局资产和阶段状态。例如
每个关键道具输出
- 初始状态、状态变化节点、持有人变化、位置锚点、情绪重量。
- 道具出现、消失或状态改变的承接规则。
分集只允许输出 `04_资产引用.md`,列明本集引用哪些全局资产和阶段状态。例如:
```text
@姜尚离:北疆期,粗布短打、竹簪、肤色晒深。
@@ -233,11 +296,16 @@ outputs/novel_video_runs/输入项目名/
### 5. 图片资产提示词
图片资产提示词集中输出到全局 `05_image_asset_prompts.md`,同时包含 `MJ版``nano-banana-2版`。先生成“高密度资产设定板母版”,再分别适配两个服务商:
图片资产提示词集中输出到全局 `05_图片资产提示词.md`,同时包含 `MJ版``nano-banana-2版`。先生成“高密度资产设定板母版”,再分别适配两个服务商:
- 人物:高密度中文角色设定板,包含基础档案、核心外貌、固定识别点、6种表情、半身、全身、三视图、服装配件拆解。
- 人物参考图出图提示词:每个主要人物必须在设定板之外输出 5 条可直接复制出图的提示词:`主设定板``标准中景参考图``面部特写参考图``侧光参考图``极端情绪参考图`。这些是用于后续 Seedance/即梦引用的单状态参考图,不是表情拼贴。提示词必须继承 `04_人物场景道具设计.md` 的外貌、固定标记、备用中景识别点、阶段服装、三轴身体状态和表情基色。
- 场景:多视角场景设定板,包含主视角、反向视角、俯视平面图、局部特写。
- 场景参考图出图提示词:每个主要场景必须在设定板之外输出 5 条可直接复制出图的提示词:`空间多视图设定板``主视角宽幅参考图``反向视角参考图``俯视布局参考图``局部锚点参考图`。提示词必须继承 `04_人物场景道具设计.md` 的空间结构、空间锚点、光线四维、材质、声学空间和情感残留。
- 道具:多角度拆解图,包含正面、侧面、背面/底部、手持比例、使用状态、材质局部。
- 图片资产提示词必须吸收 `04_人物场景道具设计.md` 中的三轴身体状态、空间锚点、情感残留和道具状态机,不生成与全局设计矛盾的漂亮但不可连续使用的图。
- 人物参考图必须保持同一脸型、发型基准、固定识别点、服装阶段和体态轴,不得因为表情或光线变化而换脸、换年龄、换服装。
- 场景参考图必须保持同一空间拓扑、入口出口、固定道具位置和光线方向,不得为了氛围改变空间结构。
- MJ版:适合美术概念探索和强风格视觉;如果不擅长中文标签,可减少标签或改用英文参数,但正文仍以中文交付。
- nano-banana-2版:适合中文标签、多视角设定板、多图组合和一致性编辑。
- 如果项目 `config.md` 指定只输出某个服务商,可按配置精简;否则两版都输出。
@@ -245,14 +313,17 @@ outputs/novel_video_runs/输入项目名/
### 6. 即梦资产提示词
即梦资产提示词集中输出到全局 `06_jimeng_asset_prompts.md`。即梦中文理解强,但内容审核通常对血腥、色情、暴力、自残、违法、敏感政治、真实人物权益和未成年人风险更敏感。本工作流必须单独输出一版更温和的中文提示词:
即梦资产提示词集中输出到全局 `06_即梦资产提示词.md`。即梦中文理解强,但内容审核通常对血腥、色情、暴力、自残、违法、敏感政治、真实人物权益和未成年人风险更敏感。本工作流必须单独输出一版更温和的中文提示词:
- 用“暗害、晕倒、危险药瓶、冲突、押解、跌倒、火线、浓烟”等替代强刺激词。
- 不写裸露、性暗示、青楼、助兴药、凶杀、血腥细节。
- 不要求生成真实公众人物、真实机构标识、可读官方文书。
- 古言暴力只保留动作结果和戏剧张力,避免伤口、血液、尸体细节。
- 即梦官网使用时,`@角色名` 只是内部资产名,不能代替上传附件。全局即梦资产提示词必须输出“官网附件清单”,用“参考图1/图2”引用已上传图片。
- 分集不再输出 `06_jimeng_asset_prompts.md`,只在 `09_official_site_prompts.md` 中列出本集需要上传哪些全局资产
- 即梦人物资产必须输出安全版参考图提示词组:主设定板、标准中景、面部特写、侧光、极端情绪。每条都必须可直接复制到即梦图片生成框
- 即梦场景资产必须输出安全版参考图提示词组:空间多视图设定板、主视角宽幅、反向视角、俯视布局、局部锚点。每条都必须可直接复制到即梦图片生成框。
- 分集不再输出 `06_即梦资产提示词.md`,只在 `09_官网提示词.md` 中列出本集需要上传哪些全局资产。
- 每条即梦提示词先标注风险等级 `OK / LOW / MEDIUM / HIGH / BLOCKED``MEDIUM` 以上必须按 `references/prompt_constraint_system.md` 的即梦改写表输出安全版,不输出原始高风险表达。
### 7. Seedance 2.0 视频提示词
@@ -273,6 +344,8 @@ outputs/novel_video_runs/输入项目名/
负面约束
```
每段视频提示词必须继承片段分镜中的约束裁定、自评结果和空间检查结论。正式 Prompt 代码块内不写评分过程,但必须反映评分后的修改结果:光线四项完整、主体动作靠前、道具锚点提前、对白与口型绑定、首尾帧明确、负面约束短而关键。
如果使用 Seedance 的声音/对白生成功能,对白、VO、环境音和必要音乐提示必须写进 Seedance Prompt 代码块,并与时间节拍、口型、语速、停顿、表情和听者反应绑定。每句对白尽量 4-12 个汉字,超过 18 个汉字优先拆句或拆段。正式图生视频或多模态参考必须写清“参考图/视频/音频分别负责什么,不参考什么”。
如果一段剧情超过 15 秒,要拆为多个片段;如果单个镜头少于 3-4 秒且信息量不足,可以与前后镜头融合为一个片段内的多镜头序列。
@@ -288,7 +361,7 @@ outputs/novel_video_runs/输入项目名/
### 7.2 API 请求体输出
如果用户选择 API 体系,每集必须输出 `10_api_payloads.jsonl`,每行一个片段任务。请求体至少包含:
如果用户选择 API 体系,每集必须输出 `10_接口请求体.jsonl`,每行一个片段任务。请求体至少包含:
- `episode`
- `shot_id`
@@ -314,9 +387,27 @@ outputs/novel_video_runs/输入项目名/
- 每段追加自然表演约束:自然克制的真实演员表演,动作不要夸张,不要舞台化,不要网红短剧式瞪眼和冷笑。
- 负面约束追加:不要夸张表情,不要瞪眼,不要邪魅冷笑,不要机械微笑,不要僵硬站姿,不要所有人同时转头。
### 7.6 声音、节奏与观众心理
每段视频提示词必须把声音前置为生成条件,而不是后期备注:
- 对白/VO/OS 按标准标签写入 Prompt,并与时间节拍、口型、停顿和听者反应绑定。
- 环境音至少包含背景层和中景层,高光片段增加前景层。
- 声学空间写明混响时间、空间材质和声源距离。
- 情绪临界点优先设计主观音效,必须有具体触发原因。
- 连续低频环境音超过 8 秒时,用前景音重置注意力。
每段分镜必须做观众心理检查:
- 0-3 秒:观众是否知道谁在发生什么。
- 3-7 秒:是否出现第一个类型爽点或信息钩子。
- 7-12 秒:是否有升级、反转或更深一层信息。
- 12-15 秒:是否以钩子、情绪定格、反向蓄力或循环闭合结束。
- 连续 2.5 秒无对白、无新信息、无明显表情变化时,必须补信息钩子、悬念钩子或视觉钩子。
### 8. 平台安全检测与自动改写
每个 MJ、nano-banana-2、即梦、Seedance 提示词在输出前必须做安全检测。全局资产风险写入 `07_platform_safety_rules.md`,每集视频提示词风险写入该集 `07_prompt_safety_review.md`。目标是降低违规概率,不承诺 100% 通过平台审核。
每个 MJ、nano-banana-2、即梦、Seedance 提示词在输出前必须做安全检测。全局资产风险写入 `07_平台安全规则.md`,每集视频提示词风险写入该集 `07_提示词安全审查.md`。目标是降低违规概率,不承诺 100% 通过平台审核。
检测流程:
@@ -366,6 +457,25 @@ outputs/novel_video_runs/输入项目名/
- 是否避免无意义慢镜头、空泛形容词和不可拍的心理描写。
- 是否符合平台和工具的安全边界。
### 11. 生成反馈、维护与防漂移
如果用户把生成结果或返修意见反馈回来,按以下闭环处理:
1. 先判断问题类型:光线漂移、运动倍速、人物站位漂移、面部崩坏、口型异步、道具瞬移、自动字幕/配乐、场景元素丢失、AI 味。
2. 只改一个变量:参考图、动作、镜头、光线、声音或约束,不一次性重写整条 Prompt。
3. 修复结果写入 `11_生成行为记录.md`,记录原 Prompt 触发词、修复词、偏差类型和修复策略。
4. 同一偏差类型累计 3 次,升级为全局预防规则,写入 `12_系列维护.md`
长篇或多集项目每 10 集做一次成片率追踪,每 20 集做一次系列维护:
- 色调是否仍在情绪弧线上。
- 角色三轴演化是否按剧情事件推进,有无必要退化或跳跃。
- 场景情感残留是否被继承或衰减。
- 视觉签名是否变淡。
- 参考图是否退化:面部漂移、固定标记模糊、微表情响应衰减、光线适应性下降。
- Prompt 是否漂移:句式疲劳、情绪词汇消耗、技法偏好固化、光线描述模板化。
- 成片率是否下降,最高频失败模式是否需要全局预防升级。
@@ -1,4 +1,4 @@
# API 体系输出规则
# API 体系输出规则
## 目标
@@ -109,10 +109,10 @@
每集新增两个文件:
- `09_official_site_prompts.md`:官网 @ 上传图片版提示词。
- `10_api_payloads.jsonl`:每行一个视频生成任务 JSON 草案。
- `09_官网提示词.md`:官网 @ 上传图片版提示词。
- `10_接口请求体.jsonl`:每行一个视频生成任务 JSON 草案。
全剧新增:
- `09_api_asset_manifest.md`:所有资产的文件名、URL、asset URI、官网上传名。
- 如需批量执行计划,可另行输出 `10_api_batch_plan.md` 或放入项目级执行文档;不得占用分集 `10_api_payloads.jsonl` 命名。
- `09_接口资产清单.md`:所有资产的文件名、URL、asset URI、官网上传名。
- 如需批量执行计划,可另行输出 `10_接口批处理计划.md` 或放入项目级执行文档;不得占用分集 `10_接口请求体.jsonl` 命名。
@@ -16,16 +16,18 @@ nano-banana-2版
无论使用 MJ 还是 nano-banana-2,都先生成一份“高密度中文资产设定板母版”:
- 人物:基础档案、核心外貌、固定识别点、6种表情、半身、全身、三视图、服装配件拆解。
- 人物参考图组:主设定板、标准中景、面部特写、侧光、极端情绪。每条都是可直接复制出图的单状态提示词,供后续视频模型做参考图。
- 场景:主视角、反向视角、俯视平面图、局部特写、光线、材质。
- 场景参考图组:空间多视图设定板、主视角宽幅、反向视角、俯视布局、局部锚点。每条都是可直接复制出图的提示词,供后续视频模型做场景参考。
- 道具:正面、侧面、背面/底部、手持比例、使用状态、材质特写。
## nano-banana-2 版
适合高密度中文设定板、中文标签、多图组合、局部编辑和一致性扩展。写法上保留“一张图内包含多个视角/模块”和“简洁中文文本标签说明”。
适合高密度中文设定板、中文标签、多图组合、局部编辑和一致性扩展。写法上保留“一张图内包含多个视角/模块”和“简洁中文文本标签说明”。人物中景、面部特写、侧光和极端情绪参考图应写成单图单状态,避免拼贴过多导致后续视频参考不稳定。
## MJ 版
适合美术概念探索、角色气质、服化道氛围和风格化写实参考图。正文仍输出中文,末尾可添加 `--ar 16:9 --style raw --v 7`。如果中文标签渲染不稳定,把“配有中文文本标签说明”改成“整洁设计稿标签区,文字后期添加”。
适合美术概念探索、角色气质、服化道氛围和风格化写实参考图。正文仍输出中文,末尾可添加 `--ar 16:9 --style raw --v 7`,人物单状态参考图可用 `--ar 3:4 --style raw --v 7`。如果中文标签渲染不稳定,把“配有中文文本标签说明”改成“整洁设计稿标签区,文字后期添加”。
## 可选推荐模型
@@ -0,0 +1,221 @@
# 提示词约束体系
本文件用于把旧版“竖屏短剧分镜师-v9”中的硬约束、分级约束、分镜预设和即梦安全写法,整合到当前小说改编 Seedance 工作流。当前工作流支持 `9:16``16:9`,因此所有规则都以“画幅适配”为前提,不直接继承只适用于竖屏的构图限制。
## 1. 约束优先级
当剧情、平台、安全、时长和生成稳定性互相冲突时,按以下顺序裁决:
1. 平台安全与法律合规:不得输出平台高风险或禁止内容的原始提示词。
2. 剧情因果:不得改变核心事件顺序、人物动机、道具因果和关系转折。
3. 资产一致性:角色、服装阶段、固定识别点、场景空间、道具状态必须继承全局设定。
4. 物理可达性:人物位置、身体接触、视线方向、道具持有必须在空间上成立。
5. 生成稳定性:复杂互动、多人同框、超长对白、暴力替代表现优先拆段或降级为逐画面独立。
6. 类型预设:复仇、甜宠、悬疑、虐恋、逆袭等类型的光线、景别、运动和爽点要求。
7. 平台首帧策略:抖音、快手、小程序、App 的安全区和前 0.5 秒视觉钩子。
8. 视觉技法:镜头运动、焦点、遮挡、光线变化、声音设计等增强项。
低优先级不得牺牲高优先级。若用户要求与 1-4 级冲突,先指出冲突并给安全替代方案。
## 2. 片段分级
每个片段在分镜完成后、输出视频 Prompt 前必须打分。评分不是装饰,低于门槛必须返修。
| 维度 | 1分 | 3分 | 5分 |
| --- | --- | --- | --- |
| 光线设计 | 只有方向或色温 | 方向、光质、色温、明暗分布完整 | 四项完整,且光线变化参与叙事 |
| 表演层次 | 直接写情绪形容词 | 情绪位移 + 至少 1 个可见身体细节 | 情绪位移 + 生理泄露 + 潜台词/停顿/发声方式 |
| 空间在场 | 只有场景名 | 至少 1 个场景锚点入画 | 锚点、声学空间、道具位置和人物关系连续 |
| 声音密度 | 只有对白或无声音 | 对白/VO/OS + 2 层环境音 | 对白 + 3 层环境音 + 1 处主观音效或前景音 |
| 节奏设计 | 均速排列 | 有快慢变化和明确结尾策略 | 呼吸式节奏 + 张力曲线 + 高风险点钩子 |
评级:
| 总分 | 等级 | 处理 |
| ---: | --- | --- |
| 5-8 | C | 必须返修 |
| 9-12 | B | 达标但只适合低风险片段 |
| 13-17 | A | 推荐提交 |
| 18-25 | S | 高光片段标准 |
类型最低分:
| 类型 | 最低分 | 加权重点 |
| --- | ---: | --- |
| 复仇/虐渣 | 13 | 光线、节奏 |
| 甜宠/恋爱 | 12 | 表演 |
| 悬疑/惊悚 | 14 | 光线、空间、声音 |
| 虐恋/情感撕裂 | 13 | 表演、声音 |
| 逆袭/爽剧 | 13 | 光线、节奏 |
## 3. 类型预设
### 复仇/虐渣
- 光线:硬光、冷白或冷蓝、锐利阴影。暖光只能由剧情事件触发。
- 景别:至少 1 个反派面部特写;反击或揭露瞬间用面部特写停留不少于 2 秒。
- 运动:缓慢推近优先,避免快速横摇和浪漫柔光。
- 爽点:开场 3 秒内建立压迫、轻视或背叛;每个 15 秒片段至少 1 个可感知的打脸或反制画面。
### 甜宠/恋爱
- 光线:柔光和暖色为主,冷光只能用于冷战、误会或疏离阶段。
- 景别:保留双人关系镜头,避免连续 3 个单人面部特写。
- 运动:轻微手持、缓慢靠近、焦点从物到人。避免急推和低角度压迫。
- 爽点:开场 3 秒内建立同框、视线接触或触碰未完成;反应先于事件。
### 悬疑/惊悚
- 光线:低照度、局部高光、大面积暗部。亮部只承载线索。
- 景别:特写、中近景、空镜或局部插入镜头。
- 运动:极缓慢推近、横移、门框/遮挡后露出主体。
- 爽点:开场 3 秒内必须出现“不对劲”的视觉元素;每个片段最多给 1 个新信息。
### 虐恋/情感撕裂
- 光线:冷暖或明暗双光源对抗,至少一个光源来自缺席者方向或关系压力方向。
- 景别:中近景和特写,重点给停顿、吞话、手部动作。
- 运动:呼吸感手持、缓慢推近、焦点从说话者转到沉默者。
- 爽点:开场 3 秒内建立情感距离;每集至少 1 次“想说但没有说完”的身体泄露。
### 逆袭/爽剧
- 光线:从冷硬到暖光侵入,变化必须与事件绑定。
- 景别:被压制时中景或俯视,反击时平视或微仰特写。
- 运动:反击前偏固定,反击后可推近;高光处允许一次快速横摇或匹配剪辑。
- 爽点:开场 3 秒内主角被压制;每集至少 1 个反转瞬间和 1 个成果展示画面。
### 类型融合
- 光线冲突:主导类型做基底,次要类型只作为局部对位。
- 景别冲突:取交集,不够时优先保证剧情因果和人物关系。
- 运动冲突:前半段按主导类型,后半段按次要类型,或按当前视觉主体裁决。
- 禁用冲突:按当前画面的叙事功能裁决,并在片段注释中说明。
## 4. 分镜前置裁定
每个片段落笔前先输出以下裁定:
```text
[类型:复仇/甜宠/悬疑/虐恋/逆袭/类型融合;主导:]
[平台:抖音基准/快手变体/小程序变体/App变体/通用]
[画幅:9:16/16:9/1:1]
[生成模式:连续单镜头/多镜头序列/逐画面独立]
[裁定依据:同框人数、对白密度、动作复杂度、风险等级、参考素材情况]
[自评目标:最低分X;加权重点:]
```
生成模式裁定:
- 连续单镜头:1 个主要动作、1 个情绪转折、角色和场景参考明确。
- 多镜头序列:2-5 个镜头,动作和对白需要明确节拍,但空间关系简单。
- 逐画面独立:多人复杂互动、精确身体接触、强情绪特写、暴力替代表现、道具连续性风险高。
## 5. 镜头链路预设
### 基础镜头包
| 场景类型 | 推荐结构 |
| --- | --- |
| 两人对话 | 说话者开口 → 听者反应 → 手/道具插入 → 权力关系变化后的新角度 |
| 揭露信息 | 局部线索 → 角色反应 → 信息全貌 → 尾帧钩子 |
| 反击高光 | 被压制状态 → 对方轻视特写 → 主角动作/台词 → 对方失控反应 |
| 心动瞬间 | 日常动作 → 未完成触碰/视线停顿 → 听者反应 → 轻微退让或掩饰 |
| 危险冲突 | 反应先行 → 动作发生但避开伤害细节 → 状态结果 → 空间/道具余波 |
### 对话切换规则
- 角色刚开口:优先看说话者。
- 说到一半的信息击中别人:切听者。
- 说完后 0.5 秒:看说话者的残留表情或听者的身体泄露。
- 沉默间隙:看更不安、更想掩饰或更有信息量的一方。
- 禁止机械正反打。切换点应落在动作完成后的余韵上。
### 插入镜头
| 类型 | 内容 | 时长 |
| --- | --- | ---: |
| 手部 | 攥紧、松开、摩挲、停在半空 | 1-1.5s |
| 道具 | 手机、药碗、信物、文书、杯子 | 1-2s |
| 环境 | 门缝光、窗帘动、走廊脚步、灯闪 | 1.5-2s |
| 缺席 | 空椅子、刚离开的站位、未动的饭菜 | 1.5-2.5s |
一个 15 秒片段内插入镜头不超过 2 个。
## 6. 空间与连续性硬检
每个镜头写完后,必须回答并修正:
1. 摄影机站在哪里:相对哪个角色、哪个场景锚点、什么高度和角度。
2. 这个机位能看见什么:人物、道具、固定场景锚点是否都在可见范围。
3. 动作是否物理可达:触碰、递物、推门、对话朝向是否成立。
4. 与上一镜是否连续:人物位置、道具持有、身体接触、视线方向有没有突然变化。
5. 景别是否跳得过猛:如果会造成空间断裂,插入过肩、手部或道具镜头缓冲。
片段输出时用一行记录:
```text
[空间检查:镜头1✓ 镜头2✓ 镜头3✓;连续性风险:无/已修正]
```
## 7. 文案与对白约束
- 小说改编允许压缩叙述,但不得改变核心事件因果和人物选择。
- 现场对白、VO、OS 必须标注说话人和类型。
- 需要 Seedance 生成声音时,对白必须进入视频 Prompt,且与时间节拍、口型、停顿、听者反应绑定。
- 长对白优先拆段,不用加速语速硬塞。
- 抽象心理必须转成可见行为:视线、呼吸、手、重心、停顿、未完成动作。
- 避免成语和比喻字面化。安全表达优先使用物理描述。
## 8. Prompt 文字约束
- 每条视频 Prompt 前 20%-30% 放主体、动作、场景、关键道具和光线基准。
- 道具锚点要提前写,不放到末尾。
- 每段只保留一个主要镜头运动。多镜头序列中每个镜头只写一个运动。
- 避免“史诗感、宿命感、破碎感、氛围拉满”等不可拍词。
- 每条 Prompt 必须包含首帧、时间节拍、对白/表演、环境、尾帧、约束。
- 约束句必须含:不要字幕、不要把对白文字显示在画面里、不要水印、不要新增人物、不要改变角色脸和服装、不要夸张表演、不要血腥和伤口特写。
## 9. 即梦提示词约束
即梦资产提示词和官网视频提示词使用更温和的中文安全表达,并按风险等级处理。
### 风险等级
| 等级 | 处理 |
| --- | --- |
| OK | 正常输出 |
| LOW | 保留戏剧冲突,追加“不要文字、不要水印、不要血腥、不要裸露” |
| MEDIUM | 改写敏感词,只保留戏剧状态和结果 |
| HIGH | 删除具体伤害、成人暗示、违法方法和惊悚细节 |
| BLOCKED | 不输出原提示词,只输出安全替代版本 |
### 即梦常用改写
| 原表达 | 即梦安全表达 |
| --- | --- |
| 毒杀、淬毒 | 暗害、危险药痕、被动过手脚 |
| 助兴药 | 来路不明的危险药瓶、不合规药物 |
| 青楼、通房 | 来路复杂的旧巷、被迫依附的处境 |
| 血、伤口、尸体 | 倒地不起、画面避开伤害细节、衣料凌乱 |
| 踹飞、打断骨头 | 猛地逼退、肩背撞到墙面,无血腥细节 |
| 圣旨/文书清晰文字 | 明黄卷轴、不可读官方文书感 |
| 未成年少女 | 年轻成年女性、年轻女子 |
### 即梦资产 Prompt 必备
- 人物:年轻成年、身份气质、服装阶段、固定识别点、表情表、三视图;不要文字、不要水印、不要血腥、不要裸露。
- 场景:空间结构、光线、材质、关键道具;无人物或少人物;不要可读文字、不要恐怖惊悚。
- 道具:材质、比例、使用状态、局部细节;不要危险制作细节、不要可读文字。
## 10. 质量闸门
每集最终至少检查:
- 片段是否都有类型、平台、画幅、生成模式裁定。
- 每个片段是否达到类型最低分。
- 每个镜头是否通过空间与连续性硬检。
- 每条 Prompt 是否引用已存在的全局资产。
- 即梦/MJ/nano-banana-2/Seedance 是否按平台风险等级改写。
- 首帧和尾帧是否能接上上下片段。
- 是否避免抽象情绪词、无意义慢镜头、机械正反打和平台禁用词。
@@ -8,7 +8,9 @@
- 只输出中文提示词。
- 人物参考图优先生成“一张图内的完整角色设定板”。
- 人物必须额外生成可直接出图的单状态参考图提示词组,供 Seedance/即梦后续引用。
- 场景和道具也要在一张图里包含多个视角/拆解图。
- 场景必须额外生成可直接出图的空间参考图提示词组,供 Seedance/即梦后续引用。
- 提示词要服务后续 Seedance/即梦 API 的角色一致性和场景一致性。
## 人物参考图标准结构
@@ -27,6 +29,23 @@
10. 服装与配件拆解平铺:衣服、鞋履、首饰、随身道具,带中文标签。
11. 负面约束:不要文字错误、不要水印、不要多余人物、不要现代元素等。
此外,每个主要人物必须输出以下“参考图出图提示词组”。这组提示词不是分析说明,而是可直接复制进图片模型的成品提示词:
1. `主设定板`:全身正面、侧面、背面、半身特写、服装配件拆解。
2. `标准中景参考图`:头顶到腰部,柔和光,中性或本剧高频表情基色。
3. `面部特写参考图`:面部占画面 60% 以上,重点锁定五官和固定标记。
4. `侧光参考图`:半身,45 度侧光,服务强侧光片段。
5. `极端情绪参考图`:半身或面部近景,只写可见微动作,不写夸张哭喊。
参考图组必须继承 `04_人物场景道具设计.md` 中的人物资产信息:核心外貌、固定识别点、备用中景识别点、阶段服装、三轴身体状态、表情基色、情绪临界点。
参考图组一致性铁律:
- 同一角色所有参考图保持同一脸型、发型基准、固定识别点、服装阶段和体态轴。
- 表情变化不能导致换脸、换年龄、换妆容体系。
- 光线变化不能导致固定标记不可见;如果侧光遮挡固定标记,必须让备用中景识别点入画。
- 标准中景、面部特写、侧光、极端情绪都是单状态参考图,不要在同一张图里拼 6 种表情。
## 人物提示词模板
```text
@@ -69,6 +88,23 @@
- 材质和声音锚点。
- 中文标签。
此外,每个主要场景必须输出以下“场景参考图出图提示词组”。这组提示词不是场景分析,而是可直接复制进图片模型的成品提示词:
1. `空间多视图设定板`:主视角、反向视角、俯视布局、3-5 个局部锚点。
2. `主视角宽幅参考图`:后续视频最常用的建立镜头方向。
3. `反向视角参考图`:与主视角保持同一空间拓扑。
4. `俯视布局参考图`:明确入口、出口、锚点、道具和机位。
5. `局部锚点参考图`:门、窗、桌面、地面、灯具、情感残留物件等稳定元素。
场景参考图组必须继承 `04_人物场景道具设计.md` 中的场景资产信息:空间结构、空间锚点、光线四维、材质、声学空间、可用构图、情感残留和衰减规则。
场景参考图组一致性铁律:
- 同一场景所有参考图保持同一空间拓扑、入口出口、固定道具位置和光线方向。
- 反向视角不是重新设计空间,也不是镜像反转错误;必须能和主视角拼成同一房间/地点。
- 俯视布局必须服务后续分镜的空间连续性,优先清楚,不追求漂亮。
- 局部锚点特写必须能在 Seedance 视频 Prompt 中被明确引用。
### 场景模板
```text
@@ -1,4 +1,4 @@
# Seedance 2.0 提示词规则
# Seedance 2.0 提示词规则
## 依据
@@ -13,11 +13,11 @@
- `01_WORKFLOW.md`:执行流程、产物结构、命名规则。
- `references/seedance2_prompt_rules.md`Seedance 写法规则。
- `templates/episode_05_seedance_prompts.md`:只放可复用输出骨架。
- `episodes/EPxx_中文集名/05_seedance_prompts.md`:只写本集视频段落提示词。
- `episodes/EPxx_中文集名/06_transition_snapshots.md`:只写片段衔接,不塞进 Seedance Prompt。
- `episodes/EPxx_中文集名/09_official_site_prompts.md`:只写官网上传素材版。
- `episodes/EPxx_中文集名/10_api_payloads.jsonl`:只写 API 请求体。
- `templates/episode_05_Seedance视频提示词.md`:只放可复用输出骨架。
- `episodes/EPxx_中文集名/05_Seedance视频提示词.md`:只写本集视频段落提示词。
- `episodes/EPxx_中文集名/06_转场衔接快照.md`:只写片段衔接,不塞进 Seedance Prompt。
- `episodes/EPxx_中文集名/09_官网提示词.md`:只写官网上传素材版。
- `episodes/EPxx_中文集名/10_接口请求体.jsonl`:只写 API 请求体。
## 最稳结构
@@ -152,7 +152,7 @@ Seedance Prompt 代码块内只放“生成这个视频片段需要模型知道
参考图4:旧玉佩道具外观和尺寸。
```
同一角色跨片段优先使用同一张主参考图;只有服装或身份阶段变化时才切换阶段参考图,并在 `04_asset_references.md` 标明。
同一角色跨片段优先使用同一张主参考图;只有服装或身份阶段变化时才切换阶段参考图,并在 `04_资产引用.md` 标明。
## 连续性与返修
@@ -173,5 +173,5 @@ Seedance Prompt 代码块内只放“生成这个视频片段需要模型知道
- 时间节拍是否匹配总时长。
- 是否避免过多抽象形容词。
- 是否避免把人物设定、剧情分析、风险审查塞进 Prompt。
- 是否引用了全局资产,且引用都存在于 `04_character_scene_design.md`
- 是否引用了全局资产,且引用都存在于 `04_人物场景道具设计.md`
- 如果要求 Seedance 生成声音,对白/VO/环境音是否已经写进 Prompt,且与时间节拍和口型/表演一致。
@@ -0,0 +1,124 @@
# 系列结构、人物、场景设计规则
本文件承接旧版“竖屏短剧分镜师-v9”的系列视觉架构、人物演化、场景空间档案、光线空间、身体表演、声音设计、风格配方和特殊场景技法。当前工作流用于小说改编,不要求逐字复刻原文,但必须保留核心因果、人物选择和视觉连续性。
## 1. 系列视觉架构
每部剧在分集前必须建立一次系列视觉架构,写入 `03_全剧设定总览.md`
### 视觉母题
视觉母题必须是可多次自然出现的日常物体或空间元素,例如镜子、水、门、窗、灯、楼梯、钟表、玉佩、杯子。母题不能只作为装饰出现,每次出现都要有状态变化。
母题生命周期:
| 阶段 | 功能 | 设计要求 |
| --- | --- | --- |
| 引介 | 首次建立语义 | 第一次出现要给观众能记住的情绪标签 |
| 确认 | 巩固语义 | 在相似语境中至少再次出现 1-2 次 |
| 变异 | 扭转含义 | 同一母题承载相反或扭曲的新情绪 |
| 反哺 | 新旧含义并存 | 同一画面同时保留初始含义和变异含义 |
| 结算 | 总结全剧语义 | 最后一次出现是引介状态的反转版或完成版 |
相邻阶段至少间隔 3 集。反哺和结算阶段属于高风险视觉资源,优先使用独立画面或首尾帧控制。
### 色调情绪弧线
色调不按每集随机决定,而是随剧情变化。弧线类型:单向渐变、波浪式、突变后渐变、双驼峰。色调变化通过 Prompt 中的光线方向、光质、色温、明暗分布体现,不依赖后期调色。评估节点上色温偏离基准超过 500K 时必须说明剧情原因。
### 系列情绪曲线
每集标注情绪强度 `1-10``1-3` 为铺垫和关系纹理,`4-6` 为过渡和信息释放,`7-8` 为对抗和揭示,`9-10` 为付费卡点、季终或全剧高潮。同一核心情绪连续不超过 4 集。每部剧必须建立本剧专有的 `锚点3 / 锚点7 / 锚点10`,用具体场景定义强度标尺。
### 跨集钩子
| 钩子 | 埋法 | 回收法 |
| --- | --- | --- |
| 信息不对称 | 观众知道,角色不知道 | 角色在不知情下触发后果 |
| 道具重见 | 道具以特定状态出现 | 道具状态变化本身揭示剧情 |
| 角色错位 | 建立空间权力关系 | 后续用同一空间关系反转 |
钩子规划以少量高质量为准。短篇输入也至少要记录“已埋/已收/未使用”。
### 视觉签名与风格配方
视觉签名公式:`类型基调执行到极致 × 一个不被期待的视觉参数 × 全剧稳定复现`
风格配方只选一个主配方,全剧锁定。若剧情发生重大类型转向,只能在评估节点声明配方演进,跨越至少 3 集完成。常用配方:冷峻极简、港式霓虹、日系清冽、脏金血锈、奶油过曝、都市冷灰。
## 2. 角色设计
角色设计写入 `04_人物场景道具设计.md`,分集只引用阶段状态。
### 角色三轴演化
| 轴 | 定义 | 常见阶段 |
| --- | --- | --- |
| 体态轴 | 脊柱、肩、重心、占空间方式 | 含胸防御 → 挺直但僵 → 挺直且松弛 → 前倾进攻 |
| 视线轴 | 视线高度、对视时长、移开方式 | 下垂 → 可直视但先移开 → 稳定直视 → 俯视 |
| 手部习惯 | 闲置状态和与物互动方式 | 藏手 → 蜷缩 → 自然触碰 → 按住/占有 |
阶段转换必须由剧情事件触发。角色可以退化,退化后的身体语言不能等同于初始状态,要带着曾经进化过的残留。
### 角色间速差
两个角色三轴阶段不同步时,要把差异写进同框关系:一人占空间,一人缩小身体;一人稳定直视,一人回避;一人自然触物,一人藏手或攥紧。速差逆转是强视觉节点,应优先给高光镜头。
### 表演基准
每个角色需要表情基色、习惯动作、固定识别点、备用中景识别点、发声基准、潜台词泄露方式和禁止漂移点。
## 3. 场景设计
每个高频场景必须建立空间档案:
```text
场景名:
- @引用名:
- 空间锚点:固定物体列表
- 光线基准:方向 / 光质 / 色温 / 明暗分布
- 材质:地面 / 墙面 / 主要家具
- 声学空间:混响时间 / 材质反射 / 声源距离
- 情感残留:最近一次高情绪事件及残留方式
- 可用构图:门框 / 镜面 / 窗 / 桌面反光 / 前景遮挡
```
场景锚点在多镜头序列每个镜头中至少以一种方式在场:视觉入画、身体接触、投影反光、声学暗示。
### 场景情感残留
空间会“记住”发生过的事,但不能写成角色回忆。通过物件状态、光质、色温、混响、缺席物来体现。
| 上次事件强度 | 本次场景调整 |
| --- | --- |
| 日常 | 恢复基准 |
| 中度争执/心动 | 色温偏移约 200K,某件物品轻微不在原位 |
| 高度揭露/分手/冲突 | 色温偏移约 400K,光质或道具状态显著变化 |
| 创伤事件 | 永久烙印,之后每次进入至少一项视觉或声音参数扭曲 |
## 4. 道具设计
关键道具是剧情状态机。每个道具必须记录初始状态、状态变化节点、持有人变化、位置锚点和情绪重量。每次道具出现时,视频 Prompt 中必须写清位置和状态;道具消失或状态改变必须有画面或衔接快照承接。
## 5. 光线与空间规则
每条视频 Prompt 必须包含光线四维:方向、光质、色温、明暗分布。室外场景必须额外写天空状态、太阳角度方向、云层覆盖和地面反光强度。15 秒片段内可辨识主色不超过 3 种。唯一异色就是叙事重心。天气必须与剧情有因果或隐喻关系,并把声学特征写入声音设计。
## 6. 身体与表演规则
关键表演写成“起点表情 → 触发 → 落点表情 → 残留痕迹”。优先使用生理泄露、发声四要素、沉默类型、未完成动作和潜台词三层模型。情感密度最高的台词必须检查潜台词层。身体接触按四段式写:触前轨迹 → 触前悬置 → 触点特写 → 触后余波。
## 7. 声音设计规则
Seedance 生成声音时,声音不是后期备注,必须写入视频 Prompt。对白标注使用 `角色名(VO)``角色名(OS)``角色名(现场声)`。环境音分背景层、中景层、前景层。声学空间记录混响时间、空间材质、声源距离。主观音效用于情绪临界点,例如耳鸣、心跳、呼吸放大、声音撤离。
## 8. 特殊场景
- 暴力与危险:用强逆光剪影、侧面机位、反应镜头或空间余波替代,不直接呈现血腥和伤口。
- 手机和屏幕:不要生成可读屏幕文字,用屏幕反光、角色反应或现场声/OS 转述。
- 镜子:镜中画面必须标注 `镜中:`,避免左右方位混淆。
- 闪回:0.5-2 秒,每 15 秒片段不超过 1 次,必须用色温偏移、边缘柔化、浅景深慢速、褪色颗粒中至少两种标记。
## 9. 观众心理检查
连续 2.5 秒以上无对白、无新信息、无表情重大变化即为高风险流失点。每个高风险点必须配信息钩子、悬念钩子或视觉钩子。每个类型爽点旁边可标注预期弹幕;预判不出来说明爽点太弱。
@@ -14,6 +14,17 @@
## 片段 X:标题(Xs
### 约束裁定
- 类型:复仇 / 甜宠 / 悬疑 / 虐恋 / 逆袭 / 类型融合
- 主导类型:
- 平台:抖音基准 / 快手变体 / 小程序变体 / App变体 / 通用
- 画幅:9:16 / 16:9 / 1:1
- 生成模式:连续单镜头 / 多镜头序列 / 逐画面独立
- 裁定依据:同框人数 / 对白密度 / 动作复杂度 / 风险等级 / 参考素材情况
- 类型预设:光线 / 景别 / 运动 / 爽点
- 自评目标:最低分 X;加权重点:
### 片段目标
### 光线基准
@@ -31,6 +42,7 @@
表演:
声音:
转场:
空间检查:摄影机位置 / 可见范围 / 物理可达 / 与上一镜连续 / 景别链路
**镜头 2Xs):** 景别 / 机位 / 运动
画面:
@@ -38,6 +50,28 @@
表演:
声音:
转场:
空间检查:摄影机位置 / 可见范围 / 物理可达 / 与上一镜连续 / 景别链路
### 张力曲线
- 0-Xs
- X-Xs
- X-Xs
### 片段自评
| 维度 | 分数 | 说明 |
| --- | ---: | --- |
| 光线设计 | | |
| 表演层次 | | |
| 空间在场 | | |
| 声音密度 | | |
| 节奏设计 | | |
- 总分:
- 类型最低分:
- 结论:通过 / 返修
- 返修动作:
### 衔接快照
@@ -1,22 +1,22 @@
# 04 单集资产引用模板
# 04 单集资产引用模板
本文件只列出本集引用的全局人物、场景、道具,以及本集使用的阶段状态。不得在这里重新设计人物外貌、场景结构、道具细节或图片资产提示词。
## 本集引用人物
| @引用名 | 本集阶段状态 | 来源 |
| --- | --- | --- |
| @引用名 | 本集阶段状态 | 体态轴 | 视线轴 | 手部习惯 | 本集触发/退化 | 来源 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
## 本集引用场景
| @引用名 | 本集使用状态 | 来源 |
| --- | --- | --- |
| @引用名 | 本集使用状态 | 情感残留 | 光线微调 | 声学微调 | 来源 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
## 本集引用道具
| @引用名 | 本集使用状态 | 来源 |
| --- | --- | --- |
| @引用名 | 本集使用状态 | 持有人 | 位置锚点 | 情绪重量 | 来源 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
## 如需新增资产
如果本集出现全局文件没有覆盖的人物、场景或道具,先回到 `../../04_character_scene_design.md` 增补,再在本文件引用。不要只在分集里新增资产设定。
如果本集出现全局文件没有覆盖的人物、场景或道具,先回到 `../../04_人物场景道具设计.md` 增补,再在本文件引用。不要只在分集里新增资产设定。
@@ -7,10 +7,14 @@
- 时长:
- 画幅:
- 生成模式:Text-to-Video / Image-to-Video / Multimodal Reference / Audio-Video
- 分镜生成模式:连续单镜头 / 多镜头序列 / 逐画面独立
- 类型与平台:复仇 / 甜宠 / 悬疑 / 虐恋 / 逆袭 / 类型融合;抖音基准 / 快手变体 / 小程序变体 / App变体 / 通用
- 风格:
- 引用资产:
- 参考职责:
- 本段目标:
- 分镜自评:X分;光线X / 表演X / 空间X / 声音X / 节奏X;通过 / 返修后通过
- 空间检查:通过 / 已修正,风险点:
- Seedance 是否生成声音:是 / 否
### 视频 Prompt
@@ -28,7 +32,7 @@
环境:{场景材质、灯光、色温、背景运动、风/烟/尘等}。
一致性:角色脸、发型、服装、道具外观、场景空间保持参考图一致,只执行本段写明的动作和光线变化。
尾帧:{最后0.5秒定格状态}。
约束:不要字幕,不要把对白文字显示在画面里,不要水印,不要新增人物,不要改变角色脸和服装,不要夸张口型,不要口型机械开合,不要多余旁白,不要夸张表演,不要动画感,不要肢体畸变,不要闪烁,不要无关跳切。
约束:不要字幕,不要把对白文字显示在画面里,不要水印,不要新增人物,不要改变角色脸和服装,不要夸张口型,不要口型机械开合,不要多余旁白,不要夸张表演,不要动画感,不要肢体畸变,不要闪烁,不要无关跳切,不要血腥和伤口特写,不要色情暗示,不要危险动作教程
```
### 声音核对
@@ -1,12 +1,12 @@
# 07 提示词安全审查模板
# 07 提示词安全审查模板
本文件只审查本集视频提示词和本集新增风险。全局资产的安全规则与改写词表见 `../../07_platform_safety_rules.md`
本文件只审查本集视频提示词和本集新增风险。全局资产的安全规则与改写词表见 `../../07_平台安全规则.md`
## 审查说明
- 目标平台:Midjourney / 即梦 / Seedance
- 审查目标:降低违规、拦截和账号风险,不保证 100% 通过平台审核。
- 审查依据:`../../07_platform_safety_rules.md` 和本集 `05_seedance_prompts.md`
- 审查依据:`../../07_平台安全规则.md``../../../workflows/novel_to_seedance/references/prompt_constraint_system.md` 和本集 `05_Seedance视频提示词.md`
## 风险总览
@@ -18,6 +18,11 @@
| 文件 | Prompt编号 | 平台 | 初始风险 | 风险点 | 改写动作 | 最终风险 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
## 即梦专项审查
| Prompt编号 | 风险等级 | 原始风险表达 | 安全改写表达 | 是否输出原始高风险词 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
## 改写词表
| 原表达 | 替代表达 | 原因 |
@@ -1,4 +1,4 @@
# 08 质检表模板
# 08 质检表模板
## 剧情
@@ -7,6 +7,13 @@
- [ ] 没有只靠旁白解释的关键剧情。
- [ ] 高光场面优先入镜。
## 全局流程继承
- [ ] 本集继承 `03_全剧设定总览.md` 的类型、平台、视觉母题、色调弧线、声音弧线、风格配方和观众心理策略。
- [ ] 本集引用的角色三轴状态、场景情感残留、道具状态均来自 `04_人物场景道具设计.md``04_资产引用.md`
- [ ] 若本轮计划实际生成,已参考 `10_前置验证.md``11_生成行为记录.md` 的已知结论。
- [ ] 若本集处于维护节点,已更新 `12_系列维护.md`
## 时长
- [ ] 每个 Seedance 片段为 4-15 秒。
@@ -15,10 +22,18 @@
## 分镜
- [ ] 每段都有约束裁定:类型、主导类型、平台、画幅、生成模式、裁定依据、自评目标。
- [ ] 类型预设已落到光线、景别、运动和爽点,不只是写在标题里。
- [ ] 每段完成观众心理检查:0-3秒、3-7秒、7-12秒、12-15秒各有明确任务。
- [ ] 连续 2.5 秒以上无对白、无新信息、无表情重大变化的位置已补钩子。
- [ ] 类型爽点位置能预判具体弹幕,而不是泛情绪反应。
- [ ] 每段有首帧和尾帧。
- [ ] 每段有至少一个可见动作或道具变化。
- [ ] 同一角色连续镜头的情绪有递进。
- [ ] 转场方式明确。
- [ ] 每个镜头完成空间检查:摄影机位置、可见范围、物理可达、与上一镜连续、景别链路。
- [ ] 每段都有张力曲线。
- [ ] 每段完成五维自评,且总分达到类型最低分;未达标片段已返修。
## 人物一致性
@@ -31,9 +46,13 @@
- [ ] 每个重要场景有 `@场景` 引用。
- [ ] 关键道具有 `@道具` 引用。
- [ ] 光线、色温、材质不冲突。
- [ ] 高频场景的空间锚点在多镜头中持续存在。
- [ ] 场景情感残留已继承、衰减或说明未启用。
- [ ] 关键道具写清持有人、位置锚点和情绪重量。
## Seedance Prompt
- [ ] 每段提示词继承分镜的类型、平台、画幅、生成模式、自评结论和空间检查结果。
- [ ] 每段提示词包含引用、生成模式、参考职责、时长、画幅、首帧、动作、镜头、对白/口型/表演、声音、环境、一致性、尾帧、负面约束。
- [ ] 支持 `@角色``@场景``@道具`
- [ ] 如果要求 Seedance 生成声音,完整对白、VO、环境音和必要音乐提示已经写进视频 Prompt。
@@ -43,9 +62,26 @@
- [ ] 只使用一个主要镜头运动,或明确为固定镜头。
- [ ] 官网/API 版本已经把内部引用映射到上传名、URL 或 `asset://`
- [ ] 上下段首尾帧能连续。
- [ ] 负面约束包含:不要字幕、不要把对白文字显示在画面里、不要水印、不要新增人物、不要改变角色脸和服装、不要夸张表演、不要血腥和伤口特写。
## 平台与即梦
- [ ] MJ / nano-banana-2 / 即梦 / Seedance 均已按平台风险分级处理。
- [ ] 即梦提示词均标注 `OK / LOW / MEDIUM / HIGH / BLOCKED` 风险等级。
- [ ] 即梦 `MEDIUM` 以上风险已改写为安全表达,未输出原始高风险词。
- [ ] 真实人物、可读官方文书、血腥、成人暗示、违法方法、未成年人风险已规避或替换。
## 声音
- [ ] 对白/VO/OS 已经合并到 Seedance Prompt;声音核对区只做检查,不作为单独提交内容。
- [ ] 环境音至少包含背景层和中景层,高光片段包含前景层。
- [ ] 声学空间写明混响时间、空间材质和声源距离。
- [ ] 情绪临界点的主观音效有具体触发原因。
- [ ] 环境音不喧宾夺主。
- [ ] 是否无字幕、无背景音乐已明确。
## 维护闭环
- [ ] 若用户反馈生成偏差,已归类并写入 `11_生成行为记录.md`
- [ ] 同一偏差累计 3 次时,已在 `12_系列维护.md` 标记是否升级为全局预防。
- [ ] 若连续多集执行,已按每 10 集成片率、每 20 集防漂移/参考图退化检查预留记录。
@@ -1,4 +1,4 @@
# 09 官网 @ 上传图片版提示词模板
# 09 官网 @ 上传图片版提示词模板
## 使用方法
@@ -6,9 +6,9 @@
本文件只写本集视频生成用的官网提示词,不重新生成角色、场景、道具资产提示词。资产来源为:
- `../../04_character_scene_design.md`
- `../../05_image_asset_prompts.md`
- `../../06_jimeng_asset_prompts.md`
- `../../04_人物场景道具设计.md`
- `../../05_图片资产提示词.md`
- `../../06_即梦资产提示词.md`
## 片段 X
@@ -1,14 +1,71 @@
# 03 全剧 Bible 模板
# 03 全剧 Bible 模板
本文件只记录全剧统一叙事和视觉规则。具体人物、场景、道具的可生成资产设定写入 `04_character_scene_design.md`;图片资产提示词写入 `05_image_asset_prompts.md`;即梦资产提示词写入 `06_jimeng_asset_prompts.md`
本文件只记录全剧统一叙事和视觉规则。具体人物、场景、道具的可生成资产设定写入 `04_人物场景道具设计.md`;图片资产提示词写入 `05_图片资产提示词.md`;即梦资产提示词写入 `06_即梦资产提示词.md`
## 核心约束摘要
- 改编边界:保留核心事件因果、人物选择、关系转折和关键动作,不为炫技改写剧情逻辑。
- 安全边界:血腥、成人暗示、违法方法、真实人物权益、可读官方文书按平台安全规则改写。
- 一致性边界:人物阶段、固定识别点、场景空间、道具状态、声学空间必须跨集继承。
- 生成边界:多人复杂互动、强身体接触、暴力替代表现、镜像/闪回高风险画面优先拆段或逐画面独立。
## 类型与平台策略
- 主导类型:复仇 / 甜宠 / 悬疑 / 虐恋 / 逆袭 / 类型融合
- 类型硬要求:
- 投放平台:抖音基准 / 快手变体 / 小程序变体 / App变体 / 通用
- 首 0.5 秒策略:
- 视觉安全区:
- 静音首帧钩子:
## 统一视觉母题
- 母题:
- 色彩弧线:
- 声音弧线:
- 核心道具弧线:
### 母题生命周期
| 阶段 | 集数/片段 | 母题状态 | 情绪语义 | 视觉写法 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 引介 | | | | |
| 确认 | | | | |
| 变异 | | | | |
| 反哺 | | | | |
| 结算 | | | | |
## 色调、声音与风格配方
- 色调弧线类型:单向渐变 / 波浪式 / 突变后渐变 / 双驼峰
- 起始色调:
- 转折节点:
- 终点色调:
- 评估节点:
- 声音弧线:
- 主风格配方:冷峻极简 / 港式霓虹 / 日系清冽 / 脏金血锈 / 奶油过曝 / 都市冷灰
- 视觉签名:
- 审美洼地突破口:
## 系列情绪曲线
- 曲线类型:阶梯上升 / 波浪式 / 双驼峰 / 锯齿状
- 总情绪基线:
- 极峰分布:
- 低谷分布:
- 情绪类型轮换节奏:
### 本剧情绪强度锚点
| 锚点 | 集数/场景 | 画面描述 | 身体锚 | 光线锚 | 声音锚 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 日常张力上限 | | | | | |
| 7 首次情感冲击 | | | | | |
| 10 全剧最高密度 | | | | | |
### 角色跷跷板
| 关系 | 支点集数 | A上行段 | B下行段 | 反转点 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
## 全剧人物资产
| 角色 | @引用名 | 阶段 | 外貌 | 服装 | 固定标记 | 使用集数 |
@@ -24,6 +81,23 @@
| 道具 | @引用名 | 叙事功能 | 状态变化 | 使用集数 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
## 跨集钩子规划
| 钩子类型 | 埋设集数 | 埋设画面 | 回收集数 | 回收方式 | 状态 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 信息不对称 | | | | | |
| 道具重见 | | | | | |
| 角色错位 | | | | | |
## 观众心理策略
- 首 3 秒任务:
- 3-7 秒类型爽点:
- 7-12 秒升级方式:
- 12-15 秒结尾钩子:
- 高风险流失点:
- 预期弹幕关键词:
## 命名规则
- 输出目录:与输入项目名一致,不加日期前缀。
@@ -1,11 +1,11 @@
# 04 全局人物场景道具设计模板
# 04 全局人物场景道具设计模板
本文件是每次输入的统一资产设计中心。所有人物、场景、道具只能在这里定义;分集目录不得重新分析或重新设计同一人物/场景/道具,只能在 `04_asset_references.md` 中引用。
本文件是每次输入的统一资产设计中心。所有人物、场景、道具只能在这里定义;分集目录不得重新分析或重新设计同一人物/场景/道具,只能在 `04_资产引用.md` 中引用。
## 人物资产表
| 角色 | @引用名 | 年龄/身份 | 外貌 | 固定标记 | 阶段状态 | 习惯动作 | 表情基色 | 使用集数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 角色 | @引用名 | 年龄/身份 | 外貌 | 固定标记 | 阶段状态 | 体态轴 | 视线轴 | 手部习惯 | 表情基色 | 使用集数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
## 角色详表
@@ -16,9 +16,21 @@
- 外貌:
- 体态:
- 阶段状态与服装:
- 三轴演化:
- 体态轴:
- 视线轴:
- 手部习惯:
- 阶段转换触发器:
- 退化/反复机制:
- 与其他角色的演化速差:
- 固定标记:
- 备用中景识别点:
- 习惯动作:
- 表情表:
- 表情基色:
- 情绪临界点:
- 发声基准:
- 潜台词泄露方式:
- 情绪弧线:
- 三视图需求:
- Seedance 使用注意:
@@ -26,13 +38,57 @@
## 场景资产表
| 场景 | @引用名 | 空间结构 | 光线 | 材质 | 锚点道具 | 声学空间 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 场景 | @引用名 | 空间结构 | 空间锚点 | 光线四维 | 材质 | 声学空间 | 情感残留 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
## 场景详表
### 场景名
- `@引用名`
- 空间结构:
- 空间锚点:
- 光线基准:
- 方向:
- 光质:
- 色温:
- 明暗分布:
- 材质:
- 地面:
- 墙面:
- 主要家具/器物:
- 声学空间:
- 混响时间:
- 空间材质反射:
- 声源距离感:
- 可用构图:门框 / 镜面 / 窗 / 桌面反光 / 前景遮挡 / 负空间 / 画幅内画幅
- 天气/自然元素规则:
- 情感残留:
- 最近高情绪事件:
- 残留视觉参数:
- 残留声音参数:
- 衰减规则:
- Seedance 使用注意:
- 禁止漂移点:
## 道具资产表
| 道具 | @引用名 | 出现场景 | 叙事功能 | 外观细节 | 状态变化 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 道具 | @引用名 | 出现场景 | 叙事功能 | 外观细节 | 初始状态 | 状态变化 | 持有人变化 | 情绪重量 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
## 道具详表
### 道具名
- `@引用名`
- 外观细节:
- 初始状态:
- 状态变化节点:
- 持有人变化:
- 常驻位置锚点:
- 情绪重量:磨损 / 缺席 / 位置异常 / 触觉残留 / 状态转换
- 出现/消失承接规则:
- Seedance 使用注意:
## 分集引用规则
@@ -1,4 +1,4 @@
# 05 全局图片资产提示词模板
# 05 全局图片资产提示词模板
本文件集中输出本次输入的全部 MJ 版和 nano-banana-2 版图片资产提示词。分集目录不得再输出图片资产提示词,只能引用这里的资产。
@@ -7,10 +7,25 @@
- 统一管理全剧资产,不按集拆分。
- 只输出中文;MJ 参数可保留英文参数。
- 人物必须输出高密度角色设定板提示词。
- 人物必须额外输出“参考图出图提示词”:主设定板、标准中景、面部特写、侧光、极端情绪组;每条都必须能直接复制到图片模型生成。
- 场景必须输出多视角场景设定板提示词。
- 场景必须额外输出“参考图出图提示词”:空间多视图设定板、主视角宽幅、反向视角、俯视布局、局部锚点组;每条都必须能直接复制到图片模型生成。
- 道具必须输出多角度拆解图提示词。
- 人物设定板必须体现阶段服装、固定识别点、备用中景识别点和三轴身体状态;不要只做漂亮立绘。
- 场景设定板必须体现空间锚点、光线基准、材质、可用构图和情感残留;不要只做氛围图。
- 道具设定板必须体现初始状态、使用状态、持有人比例和材质磨损;不要只做孤立产品图。
- 避免低俗性暗示,保留影视化外貌和服装细节。
## 参考图出图提示词总规则
- 每个主要人物至少输出 5 条可直接出图的提示词:`主设定板``标准中景参考图``面部特写参考图``侧光参考图``极端情绪参考图`
- 每个主要场景至少输出 5 条可直接出图的提示词:`空间多视图设定板``主视角宽幅参考图``反向视角参考图``俯视布局参考图``局部锚点参考图`
- 出图提示词必须从 `04_人物场景道具设计.md` 推理并继承:人物的外貌、固定标记、备用中景识别点、阶段服装、三轴身体状态、表情基色;场景的空间锚点、光线四维、材质、声学空间和情感残留。
- 标准中景、面部特写、侧光、极端情绪组是给 Seedance/即梦后续引用的参考图,不要塞入 6 种表情拼贴;每条只生成一个清晰参考状态。
- 人物参考图必须保持同一脸型、发型基准、固定识别点、服装阶段和体态轴,不得因为表情或光线变化而换脸、换年龄、换服装。
- 场景参考图必须保持同一空间拓扑、入口出口、固定道具位置和光线方向,不得为了氛围改变空间结构。
- MJ 版末尾保留 `--ar 16:9 --style raw --v 7`nano-banana-2 版去掉 MJ 参数,并保留中文标签与多视图说明。
## 人物高密度设定板
### 角色名 · 全阶段统一设定板
@@ -40,6 +55,45 @@
负面约束:不要水印,不要乱码文字,不要多余人物,不要现代物品,不要夸张网红脸,不要过度磨皮,不要低俗性暗示,不要裸露,不要血腥 --ar 16:9 --style raw --v 7
```
## 人物参考图出图提示词
### 角色名 · 参考图组
#### A. 主设定板
```text
--- {序号}/{总数}:{角色名} · 主设定板参考图 ---
真人实景实拍写实风格,纯白色背景,一张完整角色设定板。角色名:{角色名},{性别},{年龄}岁,{身份},{时代/地域气质},身高{身高}cm。核心外貌:{脸型、眼型眉形、鼻梁唇形、肤色、发型、体态}。固定识别点:{固定标记}。备用中景识别点:{备用识别点}。阶段服装:{当前或主阶段服装}。身体状态:体态轴{体态轴状态},视线轴{视线轴状态},手部习惯{手部习惯状态}。画面包含全身正面、全身侧面、全身背面、半身特写、服装配件拆解平铺,所有视图严格水平对齐,脸型发型和固定识别点完全一致,简洁中文标签。负面约束:不要水印,不要乱码文字,不要多余人物,不要现代物品,不要换脸,不要夸张网红脸,不要过度磨皮,不要低俗性暗示,不要裸露,不要血腥 --ar 16:9 --style raw --v 7
```
#### B. 标准中景参考图
```text
--- {角色名} · 标准中景参考图 ---
真人实景实拍写实风格,单人中景,纯白或浅灰背景,柔和棚拍光。{角色名}保持主设定板同一脸型、同一发型、同一固定识别点、同一阶段服装。镜头从头顶到腰部,身体微微朝{角度},视线{视线落点},表情基色为{表情基色},嘴角和眼睑保持克制微动作。体态轴:{体态轴状态};手部习惯:{手部习惯状态},双手位置可见。固定标记{固定标记}清晰可辨,备用中景识别点{备用识别点}进入画面。负面约束:不要水印,不要乱码文字,不要多余人物,不要换脸,不要换服装,不要夸张表情,不要瞪眼,不要机械微笑,不要低俗性暗示,不要裸露,不要血腥 --ar 3:4 --style raw --v 7
```
#### C. 面部特写参考图
```text
--- {角色名} · 面部特写参考图 ---
真人实景实拍写实风格,单人面部特写,纯白或浅灰背景,面部占画面60%以上,柔和棚拍光。{角色名}保持主设定板同一脸型、眼型眉形、鼻梁、唇形、肤色、发型和固定识别点。重点展示:{眼部细节},{眉形细节},{鼻唇细节},{皮肤质感},{固定标记在脸部/耳部/颈部的位置}。表情为{中性或本剧高频微表情},只通过眼睑、鼻翼、唇线、下颌肌肉体现,不做夸张情绪。负面约束:不要水印,不要乱码文字,不要多余人物,不要换脸,不要过度磨皮,不要美颜滤镜,不要夸张表情,不要眼神空洞,不要低俗性暗示,不要裸露,不要血腥 --ar 3:4 --style raw --v 7
```
#### D. 侧光参考图
```text
--- {角色名} · 侧光参考图 ---
真人实景实拍写实风格,单人半身参考图,深灰中性背景。{角色名}保持主设定板同一脸型、发型、固定识别点和阶段服装。光线从画面{左/右}侧约45度照来,光质{硬光/柔光},色温{色温},一侧面部明亮,一侧面部进入柔和暗部,鼻梁和下颌形成清晰但不过度戏剧化的阴影。表情基色为{表情基色},视线{视线落点},体态轴{体态轴状态},手部习惯{手部习惯状态}。固定标记和备用中景识别点必须可见。负面约束:不要水印,不要乱码文字,不要多余人物,不要换脸,不要换服装,不要恐怖惊悚光,不要夸张表情,不要低俗性暗示,不要裸露,不要血腥 --ar 3:4 --style raw --v 7
```
#### E. 极端情绪参考图
```text
--- {角色名} · 极端情绪参考图 ---
真人实景实拍写实风格,单人半身或面部近景,背景保持简洁。{角色名}保持主设定板同一脸型、发型、固定识别点和阶段服装。情绪状态:{极端情绪名称,但画面不夸张}。可见微动作:{眼睑变化},{鼻翼/唇线变化},{下颌/颈部肌肉变化},{手部泄露动作}。身体状态继承:体态轴{体态轴状态},视线轴{视线轴状态},手部习惯{手部习惯状态}。固定标记{固定标记}清晰,备用中景识别点{备用识别点}保留。负面约束:不要水印,不要乱码文字,不要多余人物,不要换脸,不要哭喊式夸张表演,不要瞪眼,不要邪魅冷笑,不要低俗性暗示,不要裸露,不要血腥 --ar 3:4 --style raw --v 7
```
## 场景参考图
```text
@@ -47,10 +101,49 @@
风格:真人实景实拍写实风格。纯白或浅灰留白背景上的场景设定板,一张图内包含主视角宽幅图、反向视角图、俯视平面图、3-5个局部特写,所有小图水平对齐,带简洁中文标签。主视角:{空间结构}。反向视角:{反向关系}。俯视平面图:{布局}。局部特写:{材质/道具/灯光}。光线设定:{光线}。负面约束:不要人物,不要水印,不要乱码文字,不要现代物品,不要可读官方文书,不要血腥 --ar 16:9 --style raw --v 7
```
## 场景参考图出图提示词
### 场景名 · 参考图组
#### A. 空间多视图设定板
```text
--- 场景:{场景名} · 空间多视图设定板 ---
真人实景实拍写实风格,纯白或浅灰留白背景上的场景设定板,一张图内包含主视角宽幅图、反向视角图、俯视平面布局图、3-5个局部锚点特写,所有小图水平对齐,带简洁中文标签。空间结构:{空间结构}。固定空间锚点:{锚点1}、{锚点2}、{锚点3}。主视角展示{主视角关系};反向视角展示{门窗出口、遮挡物、纵深关系};俯视平面图展示{入口、出口、桌椅、通道、关键道具的位置关系}。局部锚点特写:{材质/道具/灯具/门窗/地面}。光线四维:方向{方向},光质{光质},色温{色温},明暗分布{明暗分布}。材质:地面{地面材质},墙面{墙面材质},主要家具/器物{家具器物材质}。情感残留:{情感残留视觉参数}。负面约束:不要人物,不要水印,不要乱码文字,不要现代物品,不要可读官方文书,不要改变空间结构,不要血腥,不要恐怖惊悚 --ar 16:9 --style raw --v 7
```
#### B. 主视角宽幅参考图
```text
--- 场景:{场景名} · 主视角宽幅参考图 ---
真人实景实拍写实风格,无人物,横向宽幅室内/室外空间参考图。摄影机站在{主视角机位},朝向{朝向},画面必须清楚展示{锚点1}、{锚点2}、{锚点3}的位置关系。空间结构为{空间结构},人物可站位区域为{人物可站位},主要道具位于{主要道具位置}。光线从{方向}进入/照射,光质{光质},色温{色温},明暗分布{明暗分布}。地面{地面材质},墙面{墙面材质},家具/器物{家具器物材质}。情感残留通过{残留视觉细节}体现。负面约束:不要人物,不要水印,不要乱码文字,不要现代物品,不要可读官方文书,不要改变门窗和固定道具位置,不要血腥 --ar 16:9 --style raw --v 7
```
#### C. 反向视角参考图
```text
--- 场景:{场景名} · 反向视角参考图 ---
真人实景实拍写实风格,无人物。摄影机站在主视角相反方向的{反向机位},朝向{反向朝向},展示{门、窗、出口、遮挡物、纵深关系}。必须与主视角保持同一空间拓扑:{锚点1}仍在{位置},{锚点2}仍在{位置},{锚点3}仍在{位置}。光线方向、光质、色温与主视角一致:{光线四维}。材质和情感残留一致:{材质与残留}。负面约束:不要人物,不要水印,不要乱码文字,不要现代物品,不要可读官方文书,不要镜像反转错误,不要改变空间结构,不要血腥 --ar 16:9 --style raw --v 7
```
#### D. 俯视布局参考图
```text
--- 场景:{场景名} · 俯视布局参考图 ---
写实影视美术平面设定图,俯视视角,无人物,浅灰背景,清晰展示空间布局。标出入口{入口位置}、出口{出口位置}、{锚点1}、{锚点2}、{锚点3}、主要道具{主要道具}、人物可站位区{人物站位区}、摄影机常用机位{机位点}。布局必须服务后续分镜的空间连续性,门窗、桌椅、通道、遮挡物位置固定。允许简洁中文标签,不要复杂可读文书。负面约束:不要人物,不要水印,不要乱码文字,不要现代物品,不要改变空间拓扑,不要血腥 --ar 16:9 --style raw --v 7
```
#### E. 局部锚点参考图
```text
--- 场景:{场景名} · 局部锚点参考图 ---
真人实景实拍写实风格,无人物,一张图内包含3-5个局部特写小图,展示后续视频中必须稳定复现的场景锚点:{锚点1局部}、{锚点2局部}、{锚点3局部}、{灯光/门窗/地面/桌面反光}、{情感残留物件}。每个局部特写都保持同一光线方向{方向}、光质{光质}、色温{色温},材质细节清晰:{材质细节}。允许简洁中文标签。负面约束:不要人物,不要水印,不要乱码文字,不要现代物品,不要可读官方文书,不要改变材质,不要血腥 --ar 16:9 --style raw --v 7
```
## 分集使用约束
- 分集 `04_asset_references.md` 只列出引用名,不复制本文件提示词。
- 分集 `05_seedance_prompts.md` 只通过 `@角色/@场景/@道具` 引用全局资产。
- 分集 `04_资产引用.md` 只列出引用名,不复制本文件提示词。
- 分集 `05_Seedance视频提示词.md` 只通过 `@角色/@场景/@道具` 引用全局资产。
## 道具参考图
@@ -6,20 +6,82 @@
- 使用中文为主,表达更温和。
- 统一管理全剧资产,不按集拆分。
- 每条提示词先标注风险等级:OK / LOW / MEDIUM / HIGH / BLOCKED。
- `MEDIUM` 以上必须输出改写后的安全版,不输出原始高风险表达。
- 人物资产使用高密度角色设定板:基础档案、核心外貌、固定识别点、6种表情、半身、全身、三视图、服装配件拆解。
- 人物资产必须额外输出可直接生成参考图的安全提示词组:主设定板、标准中景、面部特写、侧光、极端情绪。
- 场景资产使用多视角设定板:主视角、反向视角、俯视平面图、局部特写。
- 场景资产必须额外输出可直接生成参考图的安全提示词组:空间多视图设定板、主视角宽幅、反向视角、俯视布局、局部锚点。
- 道具资产使用多角度拆解图:正面、侧面、背面、手持比例、使用状态、材质特写。
- 避免血腥、成人暗示、违法药物、真实官方文字、真实公众人物。
- 暴力和危险只写戏剧状态,不写具体伤害细节。
- 即梦版不使用 MJ 参数;每条提示词必须能直接复制到即梦图片生成框。
- 人物参考图必须保持同一脸型、发型基准、固定识别点、服装阶段和体态轴;场景参考图必须保持同一空间拓扑、入口出口、固定道具位置和光线方向。
## 即梦安全改写表
| 原风险表达 | 即梦安全表达 |
| --- | --- |
| 毒杀、淬毒 | 暗害、危险药痕、被动过手脚 |
| 助兴药 | 来路不明的危险药瓶、不合规药物 |
| 青楼、通房 | 来路复杂的旧巷、被迫依附的处境 |
| 血、伤口、尸体 | 倒地不起、画面避开伤害细节、衣料凌乱 |
| 踹飞、打断骨头 | 猛地逼退、肩背撞到墙面,无血腥细节 |
| 圣旨/文书清晰文字 | 明黄卷轴、不可读官方文书感 |
| 未成年少女 | 年轻成年女性、年轻女子 |
## 人物资产
### 角色名
- 风险等级:
```text
电影级写实古装人物设定图,年轻成年女性/男性,{身份气质},{外貌},{服装},{固定标记},中性站姿,干净灰色背景,柔和棚拍光,高细节,不要文字,不要水印,不要血腥,不要裸露,不要现代元素。
```
### 角色名 · 参考图出图提示词组
#### A. 主设定板
- 风险等级:
```text
电影级写实人物主设定板,单个角色,纯白或浅灰背景。角色名:{角色名},{年龄段},{身份气质}。保持同一脸型、同一发型、同一固定识别点、同一阶段服装。画面包含全身正面、全身侧面、全身背面、半身特写、服装配件拆解平铺,所有视图比例一致。核心外貌:{脸型、眼型眉形、鼻梁唇形、肤色、发型、体态}。固定识别点:{固定标记}。备用中景识别点:{备用识别点}。身体状态:{体态轴/视线轴/手部习惯}。自然克制的真实演员质感,不要文字错误,不要水印,不要多余人物,不要换脸,不要换服装,不要夸张网红脸,不要过度磨皮,不要血腥,不要裸露,不要低俗暗示。
```
#### B. 标准中景参考图
- 风险等级:
```text
电影级写实人物中景参考图,单个角色,纯白或浅灰背景,柔和棚拍光。{角色名}保持主设定板同一脸型、同一发型、同一固定识别点、同一阶段服装。镜头从头顶到腰部,身体微微朝{角度},视线{视线落点},表情基色为{表情基色},只保留眼睑、嘴角、肩线的细微变化。固定识别点{固定标记}清晰可见,备用中景识别点{备用识别点}进入画面,手部习惯{手部习惯状态}可见。不要文字,不要水印,不要多余人物,不要换脸,不要换服装,不要夸张表情,不要瞪眼,不要机械微笑,不要血腥,不要裸露。
```
#### C. 面部特写参考图
- 风险等级:
```text
电影级写实人物面部特写参考图,单个角色,面部占画面60%以上,纯白或浅灰背景,柔和棚拍光。{角色名}保持主设定板同一脸型、眼型眉形、鼻梁、唇形、肤色、发型和固定识别点。重点展示{眼部细节}、{眉形细节}、{鼻唇细节}、{皮肤质感}、{固定标记位置}。表情为{中性或高频微表情},只通过眼睑、鼻翼、唇线、下颌肌肉体现,不做夸张情绪。不要文字,不要水印,不要多余人物,不要换脸,不要过度磨皮,不要美颜滤镜,不要夸张表情,不要血腥,不要裸露。
```
#### D. 侧光参考图
- 风险等级:
```text
电影级写实人物侧光半身参考图,单个角色,深灰中性背景。{角色名}保持主设定板同一脸型、发型、固定识别点和阶段服装。光线从画面{左/右}侧约45度照来,光质{硬光/柔光},色温{色温},一侧面部明亮,一侧面部进入柔和暗部,鼻梁和下颌形成清晰但不过度惊悚的阴影。表情基色为{表情基色},视线{视线落点},身体状态{体态轴/视线轴/手部习惯}。固定标记和备用中景识别点必须可见。不要文字,不要水印,不要多余人物,不要换脸,不要换服装,不要恐怖惊悚光,不要夸张表情,不要血腥,不要裸露。
```
#### E. 极端情绪参考图
- 风险等级:
```text
电影级写实人物极端情绪参考图,单个角色,半身或面部近景,背景简洁。{角色名}保持主设定板同一脸型、发型、固定识别点和阶段服装。情绪状态:{极端情绪名称的安全表达},画面用克制真实表演呈现。可见微动作:{眼睑变化}、{鼻翼/唇线变化}、{下颌/颈部肌肉变化}、{手部泄露动作}。固定标记{固定标记}清晰,备用中景识别点{备用识别点}保留。不要文字,不要水印,不要多余人物,不要换脸,不要哭喊式夸张表演,不要瞪眼,不要邪魅冷笑,不要血腥,不要裸露。
```
## 官网视频生成附件版
### 片段 X
@@ -33,18 +95,66 @@
提示词:
- 风险等级:
```text
参考图1作为{角色}的外貌、发型和服装;参考图2作为{场景}的空间和光线。{视频动作描述}。自然克制的真实演员表演,不要夸张表情,不要文字,不要水印。
```
## 场景资产
- 风险等级:
```text
电影级写实古装场景参考图,{场景名称},{空间结构},{光线和色调},{关键道具但不出现可读文字},无人物,真实摄影质感,不要文字,不要水印,不要血腥,不要恐怖惊悚。
```
### 场景名 · 参考图出图提示词组
#### A. 空间多视图设定板
- 风险等级:
```text
电影级写实场景空间多视图设定板,无人物,纯白或浅灰留白背景。一张图内包含主视角宽幅图、反向视角图、俯视平面布局图、3-5个局部锚点特写,所有小图水平对齐。场景:{场景名}。空间结构:{空间结构}。固定空间锚点:{锚点1}、{锚点2}、{锚点3}。主视角展示{主视角关系};反向视角展示{门窗出口、遮挡物、纵深关系};俯视平面图展示{入口、出口、桌椅、通道、关键道具位置}。光线方向{方向},光质{光质},色温{色温},明暗分布{明暗分布}。材质:{地面/墙面/家具器物材质}。情感残留用{安全视觉细节}体现。不要人物,不要文字错误,不要水印,不要现代物品,不要可读官方文书,不要改变空间结构,不要血腥,不要恐怖惊悚。
```
#### B. 主视角宽幅参考图
- 风险等级:
```text
电影级写实场景主视角宽幅参考图,无人物。摄影机站在{主视角机位},朝向{朝向},画面清楚展示{锚点1}、{锚点2}、{锚点3}的位置关系。空间结构为{空间结构},人物可站位区域为{人物可站位},主要道具位于{主要道具位置}。光线从{方向}进入或照射,光质{光质},色温{色温},明暗分布{明暗分布}。地面{地面材质},墙面{墙面材质},家具器物{家具器物材质}。情感残留通过{安全残留视觉细节}体现。不要人物,不要文字,不要水印,不要现代物品,不要可读官方文书,不要改变门窗和固定道具位置,不要血腥。
```
#### C. 反向视角参考图
- 风险等级:
```text
电影级写实场景反向视角参考图,无人物。摄影机站在主视角相反方向的{反向机位},朝向{反向朝向},展示{门、窗、出口、遮挡物、纵深关系}。必须与主视角保持同一空间拓扑:{锚点1}仍在{位置},{锚点2}仍在{位置},{锚点3}仍在{位置}。光线方向、光质、色温与主视角一致:{光线四维}。材质和情感残留一致:{材质与残留}。不要人物,不要文字,不要水印,不要现代物品,不要可读官方文书,不要镜像反转错误,不要改变空间结构,不要血腥。
```
#### D. 俯视布局参考图
- 风险等级:
```text
写实影视美术平面设定图,场景俯视布局,无人物,浅灰背景。清晰展示入口{入口位置}、出口{出口位置}、{锚点1}、{锚点2}、{锚点3}、主要道具{主要道具}、人物可站位区{人物站位区}、摄影机常用机位{机位点}。布局服务后续分镜的空间连续性,门窗、桌椅、通道、遮挡物位置固定。允许简洁中文标签,不要复杂可读文书。不要人物,不要水印,不要乱码文字,不要现代物品,不要改变空间拓扑,不要血腥。
```
#### E. 局部锚点参考图
- 风险等级:
```text
电影级写实场景局部锚点参考图,无人物。一张图内包含3-5个局部特写小图,展示后续视频中必须稳定复现的场景锚点:{锚点1局部}、{锚点2局部}、{锚点3局部}、{灯光/门窗/地面/桌面反光}、{情感残留物件}。每个局部特写保持同一光线方向{方向}、光质{光质}、色温{色温},材质细节清晰:{材质细节}。允许简洁中文标签。不要人物,不要水印,不要乱码文字,不要现代物品,不要可读官方文书,不要改变材质,不要血腥。
```
## 道具资产
- 风险等级:
```text
电影级写实道具参考图,{道具名称},{材质/颜色/使用痕迹},中性背景,高细节,不要可读文字,不要水印,不要血腥,不要危险制作细节。
```
@@ -1,6 +1,6 @@
# 07 平台安全规则模板
# 07 平台安全规则模板
本文件记录本次输入在 MJ、nano-banana-2、即梦、Seedance 中需要统一遵守的安全规则和改写词表。分集 `07_prompt_safety_review.md` 只审查本集视频提示词,不重复维护全局规则。
本文件记录本次输入在 MJ、nano-banana-2、即梦、Seedance 中需要统一遵守的安全规则和改写词表。分集 `07_提示词安全审查.md` 只审查本集视频提示词,不重复维护全局规则。
## 本项目高风险点
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| 即梦 | 中文敏感词更易触发 | |
| Seedance | 视频动作可能触发暴力/危险行为 | |
## 风险等级处理
| 等级 | 含义 | 处理 |
| --- | --- | --- |
| OK | 无明显风险 | 可输出 |
| LOW | 轻微戏剧冲突或压迫 | 保留,追加关键负面约束 |
| MEDIUM | 毒、药、暴力、押解、火灾等敏感元素 | 自动改写后输出 |
| HIGH | 成人暗示、血腥、具体伤害方法、未成年人风险、真实人物权益 | 删除细节,只保留安全替代表达 |
| BLOCKED | 明确色情、露骨暴力、自残教程、违法教程、仇恨或政治操纵 | 不输出原提示词,只输出安全替代方案 |
## 统一改写词表
| 原表达 | 安全替代表达 | 适用平台 |
| --- | --- | --- |
## 即梦专项改写词表
| 原表达 | 即梦安全表达 |
| --- | --- |
| 毒杀、淬毒 | 暗害、危险药痕、被动过手脚 |
| 助兴药 | 来路不明的危险药瓶、不合规药物 |
| 青楼、通房 | 来路复杂的旧巷、被迫依附的处境 |
| 血、伤口、尸体 | 倒地不起、画面避开伤害细节、衣料凌乱 |
| 踹飞、打断骨头 | 猛地逼退、肩背撞到墙面,无血腥细节 |
| 圣旨/文书清晰文字 | 明黄卷轴、不可读官方文书感 |
| 未成年少女 | 年轻成年女性、年轻女子 |
## 全局资产安全结论
| 资产 | 平台 | 初始风险 | 改写动作 | 最终风险 |
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# 10 前置验证记录模板
本文件记录进入逐集批量执行前的 Seedance 实测计划和结果。若本轮只交付文本提示词,可将状态标为 `待实测`,但必须保留测试项。
## 最小可行验证集
| 场景 | 对应片段/Prompt | 验证目标 | 状态 | 偏差 | 修正 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 最复杂光线场景 | | 双光源/室内外过渡/色温稳定 | 待实测 | | |
| 3人同框或群戏假象 | | 空间关系和人物稳定 | 待实测 | | |
| 情绪最高点 | | 特写、主观音效、口型表演 | 待实测 | | |
| 快速动作/身体接触 | | 动作物理性和安全替代表现 | 待实测 | | |
| 类型融合 | | 光线、运动、爽点冲突裁决 | 待实测 | | |
| 推门/穿场 | | 光先入、身体入画、声学切换 | 待实测 | | |
| 多镜头极限 | | 连续性、口型、道具保持 | 待实测 | | |
| 空镜/沉默 | | 非对白驱动的张力和完播风险 | 待实测 | | |
## 对比测试记录
| 编号 | 测试变量 | A组 | B组 | 测量指标 | 结论 | 全局修正 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 光线描述粒度 | | | 视觉一致性 | | |
| 2 | 发声描述位置 | | | 口型同步/表情匹配 | | |
| 3 | 运动速度措辞 | | | 实际运动速度 | | |
| 4 | 镜头数影响 | | | 连续性/人物一致性 | | |
| 5 | 道具锚点位置 | | | 道具保持率 | | |
## 出口标准
- [ ] 最小可行验证集已完成,或本轮明确标记为文本交付待实测。
- [ ] 至少 3 组对比测试已完成,或已列入待测计划。
- [ ] 已识别本项目 Seedance 行为特征。
- [ ] 至少 1 个失败模式有预防动作。
@@ -0,0 +1,27 @@
# 11 Seedance 实际行为记录模板
本文件记录生成结果偏差、修复策略和本项目黑盒经验。
## 偏差记录
| 日期 | 集数 | 片段 | 原 Prompt 触发点 | 偏差类型 | 修复动作 | 修复后结果 | 是否升级全局规则 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
## 常见偏差分类
| 偏差类型 | 典型症状 | 首选修复 |
| --- | --- | --- |
| 光线漂移 | 色温偏离或光质变化 | 改为物理光线四维描述 |
| 运动倍速 | 推近/横移过快 | 参数化速度,减少副词 |
| 人物站位漂移 | 多镜头人物左右关系变化 | 增加场景锚点或降级逐画面 |
| 面部崩坏 | 五官比例/表情异常 | 拆镜、降低复杂度 |
| 口型异步 | 对白和嘴形错位 | 对白提前到镜头描述前部 |
| 道具瞬移 | 道具位置/持有人错误 | 道具锚点提前到 Prompt 前 30% |
| 自动字幕/配乐 | 出现文字或音乐 | 强化负面约束,删抽象情绪词 |
| 场景元素丢失 | 固定元素消失 | 每镜继承空间锚点 |
## 本项目黑盒结论
- 结论1
- 结论2
- 结论3
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# 12 系列维护记录模板
本文件用于长篇或多集项目的系列级维护。短项目可保留为空,但不要删除。
## 每 10 集成片率追踪
| 周期 | 集数范围 | 片段数 | 一次通过 | 一次通过率 | 最高频失败模式 | 主要修复策略 | 全局预防升级 |
| --- | --- | ---: | ---: | ---: | --- | --- | --- |
## 每 20 集防漂移检测
| 检测项 | 方法 | 阈值 | 结果 | 修复动作 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 句式多样性 | 抽样 30 个 Prompt 首句结构 | 任一结构 >40% | | |
| 情绪词汇重复率 | 对比情绪位移动词/名词 | 重复率 >50% | | |
| 镜头运动偏好 | 统计运动方式分布 | 任一方式 >60% | | |
| 光线描述模板化 | 对比不同场景光线四维措辞 | 3 个以上场景模板化 | | |
## 参考图退化检测
| 角色 | 检测集数 | 面部漂移 | 固定标记 | 微表情响应 | 光线适应性 | 处理策略 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
## 系列一致性维护
| 项目 | 检查结果 | 修正 |
| --- | --- | --- |
| 色调是否仍在弧线上 | | |
| 角色三轴演化是否按事件推进 | | |
| 场景情感残留是否继承/衰减 | | |
| 视觉母题是否按生命周期出现 | | |
| 视觉签名是否稳定 | | |
| 跨集钩子是否按计划埋收 | | |