整合旧的提示词预设 修改文件名显示中

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2026-05-21 17:17:31 +08:00
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commit d689705369
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@@ -1,4 +1,4 @@
# API 体系输出规则
# API 体系输出规则
## 目标
@@ -109,10 +109,10 @@
每集新增两个文件:
- `09_official_site_prompts.md`:官网 @ 上传图片版提示词。
- `10_api_payloads.jsonl`:每行一个视频生成任务 JSON 草案。
- `09_官网提示词.md`:官网 @ 上传图片版提示词。
- `10_接口请求体.jsonl`:每行一个视频生成任务 JSON 草案。
全剧新增:
- `09_api_asset_manifest.md`:所有资产的文件名、URL、asset URI、官网上传名。
- 如需批量执行计划,可另行输出 `10_api_batch_plan.md` 或放入项目级执行文档;不得占用分集 `10_api_payloads.jsonl` 命名。
- `09_接口资产清单.md`:所有资产的文件名、URL、asset URI、官网上传名。
- 如需批量执行计划,可另行输出 `10_接口批处理计划.md` 或放入项目级执行文档;不得占用分集 `10_接口请求体.jsonl` 命名。
@@ -16,16 +16,18 @@ nano-banana-2版
无论使用 MJ 还是 nano-banana-2,都先生成一份“高密度中文资产设定板母版”:
- 人物:基础档案、核心外貌、固定识别点、6种表情、半身、全身、三视图、服装配件拆解。
- 人物参考图组:主设定板、标准中景、面部特写、侧光、极端情绪。每条都是可直接复制出图的单状态提示词,供后续视频模型做参考图。
- 场景:主视角、反向视角、俯视平面图、局部特写、光线、材质。
- 场景参考图组:空间多视图设定板、主视角宽幅、反向视角、俯视布局、局部锚点。每条都是可直接复制出图的提示词,供后续视频模型做场景参考。
- 道具:正面、侧面、背面/底部、手持比例、使用状态、材质特写。
## nano-banana-2 版
适合高密度中文设定板、中文标签、多图组合、局部编辑和一致性扩展。写法上保留“一张图内包含多个视角/模块”和“简洁中文文本标签说明”。
适合高密度中文设定板、中文标签、多图组合、局部编辑和一致性扩展。写法上保留“一张图内包含多个视角/模块”和“简洁中文文本标签说明”。人物中景、面部特写、侧光和极端情绪参考图应写成单图单状态,避免拼贴过多导致后续视频参考不稳定。
## MJ 版
适合美术概念探索、角色气质、服化道氛围和风格化写实参考图。正文仍输出中文,末尾可添加 `--ar 16:9 --style raw --v 7`。如果中文标签渲染不稳定,把“配有中文文本标签说明”改成“整洁设计稿标签区,文字后期添加”。
适合美术概念探索、角色气质、服化道氛围和风格化写实参考图。正文仍输出中文,末尾可添加 `--ar 16:9 --style raw --v 7`,人物单状态参考图可用 `--ar 3:4 --style raw --v 7`。如果中文标签渲染不稳定,把“配有中文文本标签说明”改成“整洁设计稿标签区,文字后期添加”。
## 可选推荐模型
@@ -0,0 +1,221 @@
# 提示词约束体系
本文件用于把旧版“竖屏短剧分镜师-v9”中的硬约束、分级约束、分镜预设和即梦安全写法,整合到当前小说改编 Seedance 工作流。当前工作流支持 `9:16``16:9`,因此所有规则都以“画幅适配”为前提,不直接继承只适用于竖屏的构图限制。
## 1. 约束优先级
当剧情、平台、安全、时长和生成稳定性互相冲突时,按以下顺序裁决:
1. 平台安全与法律合规:不得输出平台高风险或禁止内容的原始提示词。
2. 剧情因果:不得改变核心事件顺序、人物动机、道具因果和关系转折。
3. 资产一致性:角色、服装阶段、固定识别点、场景空间、道具状态必须继承全局设定。
4. 物理可达性:人物位置、身体接触、视线方向、道具持有必须在空间上成立。
5. 生成稳定性:复杂互动、多人同框、超长对白、暴力替代表现优先拆段或降级为逐画面独立。
6. 类型预设:复仇、甜宠、悬疑、虐恋、逆袭等类型的光线、景别、运动和爽点要求。
7. 平台首帧策略:抖音、快手、小程序、App 的安全区和前 0.5 秒视觉钩子。
8. 视觉技法:镜头运动、焦点、遮挡、光线变化、声音设计等增强项。
低优先级不得牺牲高优先级。若用户要求与 1-4 级冲突,先指出冲突并给安全替代方案。
## 2. 片段分级
每个片段在分镜完成后、输出视频 Prompt 前必须打分。评分不是装饰,低于门槛必须返修。
| 维度 | 1分 | 3分 | 5分 |
| --- | --- | --- | --- |
| 光线设计 | 只有方向或色温 | 方向、光质、色温、明暗分布完整 | 四项完整,且光线变化参与叙事 |
| 表演层次 | 直接写情绪形容词 | 情绪位移 + 至少 1 个可见身体细节 | 情绪位移 + 生理泄露 + 潜台词/停顿/发声方式 |
| 空间在场 | 只有场景名 | 至少 1 个场景锚点入画 | 锚点、声学空间、道具位置和人物关系连续 |
| 声音密度 | 只有对白或无声音 | 对白/VO/OS + 2 层环境音 | 对白 + 3 层环境音 + 1 处主观音效或前景音 |
| 节奏设计 | 均速排列 | 有快慢变化和明确结尾策略 | 呼吸式节奏 + 张力曲线 + 高风险点钩子 |
评级:
| 总分 | 等级 | 处理 |
| ---: | --- | --- |
| 5-8 | C | 必须返修 |
| 9-12 | B | 达标但只适合低风险片段 |
| 13-17 | A | 推荐提交 |
| 18-25 | S | 高光片段标准 |
类型最低分:
| 类型 | 最低分 | 加权重点 |
| --- | ---: | --- |
| 复仇/虐渣 | 13 | 光线、节奏 |
| 甜宠/恋爱 | 12 | 表演 |
| 悬疑/惊悚 | 14 | 光线、空间、声音 |
| 虐恋/情感撕裂 | 13 | 表演、声音 |
| 逆袭/爽剧 | 13 | 光线、节奏 |
## 3. 类型预设
### 复仇/虐渣
- 光线:硬光、冷白或冷蓝、锐利阴影。暖光只能由剧情事件触发。
- 景别:至少 1 个反派面部特写;反击或揭露瞬间用面部特写停留不少于 2 秒。
- 运动:缓慢推近优先,避免快速横摇和浪漫柔光。
- 爽点:开场 3 秒内建立压迫、轻视或背叛;每个 15 秒片段至少 1 个可感知的打脸或反制画面。
### 甜宠/恋爱
- 光线:柔光和暖色为主,冷光只能用于冷战、误会或疏离阶段。
- 景别:保留双人关系镜头,避免连续 3 个单人面部特写。
- 运动:轻微手持、缓慢靠近、焦点从物到人。避免急推和低角度压迫。
- 爽点:开场 3 秒内建立同框、视线接触或触碰未完成;反应先于事件。
### 悬疑/惊悚
- 光线:低照度、局部高光、大面积暗部。亮部只承载线索。
- 景别:特写、中近景、空镜或局部插入镜头。
- 运动:极缓慢推近、横移、门框/遮挡后露出主体。
- 爽点:开场 3 秒内必须出现“不对劲”的视觉元素;每个片段最多给 1 个新信息。
### 虐恋/情感撕裂
- 光线:冷暖或明暗双光源对抗,至少一个光源来自缺席者方向或关系压力方向。
- 景别:中近景和特写,重点给停顿、吞话、手部动作。
- 运动:呼吸感手持、缓慢推近、焦点从说话者转到沉默者。
- 爽点:开场 3 秒内建立情感距离;每集至少 1 次“想说但没有说完”的身体泄露。
### 逆袭/爽剧
- 光线:从冷硬到暖光侵入,变化必须与事件绑定。
- 景别:被压制时中景或俯视,反击时平视或微仰特写。
- 运动:反击前偏固定,反击后可推近;高光处允许一次快速横摇或匹配剪辑。
- 爽点:开场 3 秒内主角被压制;每集至少 1 个反转瞬间和 1 个成果展示画面。
### 类型融合
- 光线冲突:主导类型做基底,次要类型只作为局部对位。
- 景别冲突:取交集,不够时优先保证剧情因果和人物关系。
- 运动冲突:前半段按主导类型,后半段按次要类型,或按当前视觉主体裁决。
- 禁用冲突:按当前画面的叙事功能裁决,并在片段注释中说明。
## 4. 分镜前置裁定
每个片段落笔前先输出以下裁定:
```text
[类型:复仇/甜宠/悬疑/虐恋/逆袭/类型融合;主导:]
[平台:抖音基准/快手变体/小程序变体/App变体/通用]
[画幅:9:16/16:9/1:1]
[生成模式:连续单镜头/多镜头序列/逐画面独立]
[裁定依据:同框人数、对白密度、动作复杂度、风险等级、参考素材情况]
[自评目标:最低分X;加权重点:]
```
生成模式裁定:
- 连续单镜头:1 个主要动作、1 个情绪转折、角色和场景参考明确。
- 多镜头序列:2-5 个镜头,动作和对白需要明确节拍,但空间关系简单。
- 逐画面独立:多人复杂互动、精确身体接触、强情绪特写、暴力替代表现、道具连续性风险高。
## 5. 镜头链路预设
### 基础镜头包
| 场景类型 | 推荐结构 |
| --- | --- |
| 两人对话 | 说话者开口 → 听者反应 → 手/道具插入 → 权力关系变化后的新角度 |
| 揭露信息 | 局部线索 → 角色反应 → 信息全貌 → 尾帧钩子 |
| 反击高光 | 被压制状态 → 对方轻视特写 → 主角动作/台词 → 对方失控反应 |
| 心动瞬间 | 日常动作 → 未完成触碰/视线停顿 → 听者反应 → 轻微退让或掩饰 |
| 危险冲突 | 反应先行 → 动作发生但避开伤害细节 → 状态结果 → 空间/道具余波 |
### 对话切换规则
- 角色刚开口:优先看说话者。
- 说到一半的信息击中别人:切听者。
- 说完后 0.5 秒:看说话者的残留表情或听者的身体泄露。
- 沉默间隙:看更不安、更想掩饰或更有信息量的一方。
- 禁止机械正反打。切换点应落在动作完成后的余韵上。
### 插入镜头
| 类型 | 内容 | 时长 |
| --- | --- | ---: |
| 手部 | 攥紧、松开、摩挲、停在半空 | 1-1.5s |
| 道具 | 手机、药碗、信物、文书、杯子 | 1-2s |
| 环境 | 门缝光、窗帘动、走廊脚步、灯闪 | 1.5-2s |
| 缺席 | 空椅子、刚离开的站位、未动的饭菜 | 1.5-2.5s |
一个 15 秒片段内插入镜头不超过 2 个。
## 6. 空间与连续性硬检
每个镜头写完后,必须回答并修正:
1. 摄影机站在哪里:相对哪个角色、哪个场景锚点、什么高度和角度。
2. 这个机位能看见什么:人物、道具、固定场景锚点是否都在可见范围。
3. 动作是否物理可达:触碰、递物、推门、对话朝向是否成立。
4. 与上一镜是否连续:人物位置、道具持有、身体接触、视线方向有没有突然变化。
5. 景别是否跳得过猛:如果会造成空间断裂,插入过肩、手部或道具镜头缓冲。
片段输出时用一行记录:
```text
[空间检查:镜头1✓ 镜头2✓ 镜头3✓;连续性风险:无/已修正]
```
## 7. 文案与对白约束
- 小说改编允许压缩叙述,但不得改变核心事件因果和人物选择。
- 现场对白、VO、OS 必须标注说话人和类型。
- 需要 Seedance 生成声音时,对白必须进入视频 Prompt,且与时间节拍、口型、停顿、听者反应绑定。
- 长对白优先拆段,不用加速语速硬塞。
- 抽象心理必须转成可见行为:视线、呼吸、手、重心、停顿、未完成动作。
- 避免成语和比喻字面化。安全表达优先使用物理描述。
## 8. Prompt 文字约束
- 每条视频 Prompt 前 20%-30% 放主体、动作、场景、关键道具和光线基准。
- 道具锚点要提前写,不放到末尾。
- 每段只保留一个主要镜头运动。多镜头序列中每个镜头只写一个运动。
- 避免“史诗感、宿命感、破碎感、氛围拉满”等不可拍词。
- 每条 Prompt 必须包含首帧、时间节拍、对白/表演、环境、尾帧、约束。
- 约束句必须含:不要字幕、不要把对白文字显示在画面里、不要水印、不要新增人物、不要改变角色脸和服装、不要夸张表演、不要血腥和伤口特写。
## 9. 即梦提示词约束
即梦资产提示词和官网视频提示词使用更温和的中文安全表达,并按风险等级处理。
### 风险等级
| 等级 | 处理 |
| --- | --- |
| OK | 正常输出 |
| LOW | 保留戏剧冲突,追加“不要文字、不要水印、不要血腥、不要裸露” |
| MEDIUM | 改写敏感词,只保留戏剧状态和结果 |
| HIGH | 删除具体伤害、成人暗示、违法方法和惊悚细节 |
| BLOCKED | 不输出原提示词,只输出安全替代版本 |
### 即梦常用改写
| 原表达 | 即梦安全表达 |
| --- | --- |
| 毒杀、淬毒 | 暗害、危险药痕、被动过手脚 |
| 助兴药 | 来路不明的危险药瓶、不合规药物 |
| 青楼、通房 | 来路复杂的旧巷、被迫依附的处境 |
| 血、伤口、尸体 | 倒地不起、画面避开伤害细节、衣料凌乱 |
| 踹飞、打断骨头 | 猛地逼退、肩背撞到墙面,无血腥细节 |
| 圣旨/文书清晰文字 | 明黄卷轴、不可读官方文书感 |
| 未成年少女 | 年轻成年女性、年轻女子 |
### 即梦资产 Prompt 必备
- 人物:年轻成年、身份气质、服装阶段、固定识别点、表情表、三视图;不要文字、不要水印、不要血腥、不要裸露。
- 场景:空间结构、光线、材质、关键道具;无人物或少人物;不要可读文字、不要恐怖惊悚。
- 道具:材质、比例、使用状态、局部细节;不要危险制作细节、不要可读文字。
## 10. 质量闸门
每集最终至少检查:
- 片段是否都有类型、平台、画幅、生成模式裁定。
- 每个片段是否达到类型最低分。
- 每个镜头是否通过空间与连续性硬检。
- 每条 Prompt 是否引用已存在的全局资产。
- 即梦/MJ/nano-banana-2/Seedance 是否按平台风险等级改写。
- 首帧和尾帧是否能接上上下片段。
- 是否避免抽象情绪词、无意义慢镜头、机械正反打和平台禁用词。
@@ -8,7 +8,9 @@
- 只输出中文提示词。
- 人物参考图优先生成“一张图内的完整角色设定板”。
- 人物必须额外生成可直接出图的单状态参考图提示词组,供 Seedance/即梦后续引用。
- 场景和道具也要在一张图里包含多个视角/拆解图。
- 场景必须额外生成可直接出图的空间参考图提示词组,供 Seedance/即梦后续引用。
- 提示词要服务后续 Seedance/即梦 API 的角色一致性和场景一致性。
## 人物参考图标准结构
@@ -27,6 +29,23 @@
10. 服装与配件拆解平铺:衣服、鞋履、首饰、随身道具,带中文标签。
11. 负面约束:不要文字错误、不要水印、不要多余人物、不要现代元素等。
此外,每个主要人物必须输出以下“参考图出图提示词组”。这组提示词不是分析说明,而是可直接复制进图片模型的成品提示词:
1. `主设定板`:全身正面、侧面、背面、半身特写、服装配件拆解。
2. `标准中景参考图`:头顶到腰部,柔和光,中性或本剧高频表情基色。
3. `面部特写参考图`:面部占画面 60% 以上,重点锁定五官和固定标记。
4. `侧光参考图`:半身,45 度侧光,服务强侧光片段。
5. `极端情绪参考图`:半身或面部近景,只写可见微动作,不写夸张哭喊。
参考图组必须继承 `04_人物场景道具设计.md` 中的人物资产信息:核心外貌、固定识别点、备用中景识别点、阶段服装、三轴身体状态、表情基色、情绪临界点。
参考图组一致性铁律:
- 同一角色所有参考图保持同一脸型、发型基准、固定识别点、服装阶段和体态轴。
- 表情变化不能导致换脸、换年龄、换妆容体系。
- 光线变化不能导致固定标记不可见;如果侧光遮挡固定标记,必须让备用中景识别点入画。
- 标准中景、面部特写、侧光、极端情绪都是单状态参考图,不要在同一张图里拼 6 种表情。
## 人物提示词模板
```text
@@ -69,6 +88,23 @@
- 材质和声音锚点。
- 中文标签。
此外,每个主要场景必须输出以下“场景参考图出图提示词组”。这组提示词不是场景分析,而是可直接复制进图片模型的成品提示词:
1. `空间多视图设定板`:主视角、反向视角、俯视布局、3-5 个局部锚点。
2. `主视角宽幅参考图`:后续视频最常用的建立镜头方向。
3. `反向视角参考图`:与主视角保持同一空间拓扑。
4. `俯视布局参考图`:明确入口、出口、锚点、道具和机位。
5. `局部锚点参考图`:门、窗、桌面、地面、灯具、情感残留物件等稳定元素。
场景参考图组必须继承 `04_人物场景道具设计.md` 中的场景资产信息:空间结构、空间锚点、光线四维、材质、声学空间、可用构图、情感残留和衰减规则。
场景参考图组一致性铁律:
- 同一场景所有参考图保持同一空间拓扑、入口出口、固定道具位置和光线方向。
- 反向视角不是重新设计空间,也不是镜像反转错误;必须能和主视角拼成同一房间/地点。
- 俯视布局必须服务后续分镜的空间连续性,优先清楚,不追求漂亮。
- 局部锚点特写必须能在 Seedance 视频 Prompt 中被明确引用。
### 场景模板
```text
@@ -1,4 +1,4 @@
# Seedance 2.0 提示词规则
# Seedance 2.0 提示词规则
## 依据
@@ -13,11 +13,11 @@
- `01_WORKFLOW.md`:执行流程、产物结构、命名规则。
- `references/seedance2_prompt_rules.md`Seedance 写法规则。
- `templates/episode_05_seedance_prompts.md`:只放可复用输出骨架。
- `episodes/EPxx_中文集名/05_seedance_prompts.md`:只写本集视频段落提示词。
- `episodes/EPxx_中文集名/06_transition_snapshots.md`:只写片段衔接,不塞进 Seedance Prompt。
- `episodes/EPxx_中文集名/09_official_site_prompts.md`:只写官网上传素材版。
- `episodes/EPxx_中文集名/10_api_payloads.jsonl`:只写 API 请求体。
- `templates/episode_05_Seedance视频提示词.md`:只放可复用输出骨架。
- `episodes/EPxx_中文集名/05_Seedance视频提示词.md`:只写本集视频段落提示词。
- `episodes/EPxx_中文集名/06_转场衔接快照.md`:只写片段衔接,不塞进 Seedance Prompt。
- `episodes/EPxx_中文集名/09_官网提示词.md`:只写官网上传素材版。
- `episodes/EPxx_中文集名/10_接口请求体.jsonl`:只写 API 请求体。
## 最稳结构
@@ -152,7 +152,7 @@ Seedance Prompt 代码块内只放“生成这个视频片段需要模型知道
参考图4:旧玉佩道具外观和尺寸。
```
同一角色跨片段优先使用同一张主参考图;只有服装或身份阶段变化时才切换阶段参考图,并在 `04_asset_references.md` 标明。
同一角色跨片段优先使用同一张主参考图;只有服装或身份阶段变化时才切换阶段参考图,并在 `04_资产引用.md` 标明。
## 连续性与返修
@@ -173,5 +173,5 @@ Seedance Prompt 代码块内只放“生成这个视频片段需要模型知道
- 时间节拍是否匹配总时长。
- 是否避免过多抽象形容词。
- 是否避免把人物设定、剧情分析、风险审查塞进 Prompt。
- 是否引用了全局资产,且引用都存在于 `04_character_scene_design.md`
- 是否引用了全局资产,且引用都存在于 `04_人物场景道具设计.md`
- 如果要求 Seedance 生成声音,对白/VO/环境音是否已经写进 Prompt,且与时间节拍和口型/表演一致。
@@ -0,0 +1,124 @@
# 系列结构、人物、场景设计规则
本文件承接旧版“竖屏短剧分镜师-v9”的系列视觉架构、人物演化、场景空间档案、光线空间、身体表演、声音设计、风格配方和特殊场景技法。当前工作流用于小说改编,不要求逐字复刻原文,但必须保留核心因果、人物选择和视觉连续性。
## 1. 系列视觉架构
每部剧在分集前必须建立一次系列视觉架构,写入 `03_全剧设定总览.md`
### 视觉母题
视觉母题必须是可多次自然出现的日常物体或空间元素,例如镜子、水、门、窗、灯、楼梯、钟表、玉佩、杯子。母题不能只作为装饰出现,每次出现都要有状态变化。
母题生命周期:
| 阶段 | 功能 | 设计要求 |
| --- | --- | --- |
| 引介 | 首次建立语义 | 第一次出现要给观众能记住的情绪标签 |
| 确认 | 巩固语义 | 在相似语境中至少再次出现 1-2 次 |
| 变异 | 扭转含义 | 同一母题承载相反或扭曲的新情绪 |
| 反哺 | 新旧含义并存 | 同一画面同时保留初始含义和变异含义 |
| 结算 | 总结全剧语义 | 最后一次出现是引介状态的反转版或完成版 |
相邻阶段至少间隔 3 集。反哺和结算阶段属于高风险视觉资源,优先使用独立画面或首尾帧控制。
### 色调情绪弧线
色调不按每集随机决定,而是随剧情变化。弧线类型:单向渐变、波浪式、突变后渐变、双驼峰。色调变化通过 Prompt 中的光线方向、光质、色温、明暗分布体现,不依赖后期调色。评估节点上色温偏离基准超过 500K 时必须说明剧情原因。
### 系列情绪曲线
每集标注情绪强度 `1-10``1-3` 为铺垫和关系纹理,`4-6` 为过渡和信息释放,`7-8` 为对抗和揭示,`9-10` 为付费卡点、季终或全剧高潮。同一核心情绪连续不超过 4 集。每部剧必须建立本剧专有的 `锚点3 / 锚点7 / 锚点10`,用具体场景定义强度标尺。
### 跨集钩子
| 钩子 | 埋法 | 回收法 |
| --- | --- | --- |
| 信息不对称 | 观众知道,角色不知道 | 角色在不知情下触发后果 |
| 道具重见 | 道具以特定状态出现 | 道具状态变化本身揭示剧情 |
| 角色错位 | 建立空间权力关系 | 后续用同一空间关系反转 |
钩子规划以少量高质量为准。短篇输入也至少要记录“已埋/已收/未使用”。
### 视觉签名与风格配方
视觉签名公式:`类型基调执行到极致 × 一个不被期待的视觉参数 × 全剧稳定复现`
风格配方只选一个主配方,全剧锁定。若剧情发生重大类型转向,只能在评估节点声明配方演进,跨越至少 3 集完成。常用配方:冷峻极简、港式霓虹、日系清冽、脏金血锈、奶油过曝、都市冷灰。
## 2. 角色设计
角色设计写入 `04_人物场景道具设计.md`,分集只引用阶段状态。
### 角色三轴演化
| 轴 | 定义 | 常见阶段 |
| --- | --- | --- |
| 体态轴 | 脊柱、肩、重心、占空间方式 | 含胸防御 → 挺直但僵 → 挺直且松弛 → 前倾进攻 |
| 视线轴 | 视线高度、对视时长、移开方式 | 下垂 → 可直视但先移开 → 稳定直视 → 俯视 |
| 手部习惯 | 闲置状态和与物互动方式 | 藏手 → 蜷缩 → 自然触碰 → 按住/占有 |
阶段转换必须由剧情事件触发。角色可以退化,退化后的身体语言不能等同于初始状态,要带着曾经进化过的残留。
### 角色间速差
两个角色三轴阶段不同步时,要把差异写进同框关系:一人占空间,一人缩小身体;一人稳定直视,一人回避;一人自然触物,一人藏手或攥紧。速差逆转是强视觉节点,应优先给高光镜头。
### 表演基准
每个角色需要表情基色、习惯动作、固定识别点、备用中景识别点、发声基准、潜台词泄露方式和禁止漂移点。
## 3. 场景设计
每个高频场景必须建立空间档案:
```text
场景名:
- @引用名:
- 空间锚点:固定物体列表
- 光线基准:方向 / 光质 / 色温 / 明暗分布
- 材质:地面 / 墙面 / 主要家具
- 声学空间:混响时间 / 材质反射 / 声源距离
- 情感残留:最近一次高情绪事件及残留方式
- 可用构图:门框 / 镜面 / 窗 / 桌面反光 / 前景遮挡
```
场景锚点在多镜头序列每个镜头中至少以一种方式在场:视觉入画、身体接触、投影反光、声学暗示。
### 场景情感残留
空间会“记住”发生过的事,但不能写成角色回忆。通过物件状态、光质、色温、混响、缺席物来体现。
| 上次事件强度 | 本次场景调整 |
| --- | --- |
| 日常 | 恢复基准 |
| 中度争执/心动 | 色温偏移约 200K,某件物品轻微不在原位 |
| 高度揭露/分手/冲突 | 色温偏移约 400K,光质或道具状态显著变化 |
| 创伤事件 | 永久烙印,之后每次进入至少一项视觉或声音参数扭曲 |
## 4. 道具设计
关键道具是剧情状态机。每个道具必须记录初始状态、状态变化节点、持有人变化、位置锚点和情绪重量。每次道具出现时,视频 Prompt 中必须写清位置和状态;道具消失或状态改变必须有画面或衔接快照承接。
## 5. 光线与空间规则
每条视频 Prompt 必须包含光线四维:方向、光质、色温、明暗分布。室外场景必须额外写天空状态、太阳角度方向、云层覆盖和地面反光强度。15 秒片段内可辨识主色不超过 3 种。唯一异色就是叙事重心。天气必须与剧情有因果或隐喻关系,并把声学特征写入声音设计。
## 6. 身体与表演规则
关键表演写成“起点表情 → 触发 → 落点表情 → 残留痕迹”。优先使用生理泄露、发声四要素、沉默类型、未完成动作和潜台词三层模型。情感密度最高的台词必须检查潜台词层。身体接触按四段式写:触前轨迹 → 触前悬置 → 触点特写 → 触后余波。
## 7. 声音设计规则
Seedance 生成声音时,声音不是后期备注,必须写入视频 Prompt。对白标注使用 `角色名(VO)``角色名(OS)``角色名(现场声)`。环境音分背景层、中景层、前景层。声学空间记录混响时间、空间材质、声源距离。主观音效用于情绪临界点,例如耳鸣、心跳、呼吸放大、声音撤离。
## 8. 特殊场景
- 暴力与危险:用强逆光剪影、侧面机位、反应镜头或空间余波替代,不直接呈现血腥和伤口。
- 手机和屏幕:不要生成可读屏幕文字,用屏幕反光、角色反应或现场声/OS 转述。
- 镜子:镜中画面必须标注 `镜中:`,避免左右方位混淆。
- 闪回:0.5-2 秒,每 15 秒片段不超过 1 次,必须用色温偏移、边缘柔化、浅景深慢速、褪色颗粒中至少两种标记。
## 9. 观众心理检查
连续 2.5 秒以上无对白、无新信息、无表情重大变化即为高风险流失点。每个高风险点必须配信息钩子、悬念钩子或视觉钩子。每个类型爽点旁边可标注预期弹幕;预判不出来说明爽点太弱。