整合旧的提示词预设 修改文件名显示中
This commit is contained in:
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## 片段 X:标题(Xs)
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### 约束裁定
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- 类型:复仇 / 甜宠 / 悬疑 / 虐恋 / 逆袭 / 类型融合
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- 主导类型:
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- 平台:抖音基准 / 快手变体 / 小程序变体 / App变体 / 通用
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- 画幅:9:16 / 16:9 / 1:1
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- 生成模式:连续单镜头 / 多镜头序列 / 逐画面独立
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- 裁定依据:同框人数 / 对白密度 / 动作复杂度 / 风险等级 / 参考素材情况
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- 类型预设:光线 / 景别 / 运动 / 爽点
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- 自评目标:最低分 X;加权重点:
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### 片段目标
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### 光线基准
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@@ -31,6 +42,7 @@
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表演:
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声音:
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转场:
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空间检查:摄影机位置 / 可见范围 / 物理可达 / 与上一镜连续 / 景别链路
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**镜头 2(Xs):** 景别 / 机位 / 运动
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画面:
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@@ -38,6 +50,28 @@
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表演:
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声音:
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转场:
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空间检查:摄影机位置 / 可见范围 / 物理可达 / 与上一镜连续 / 景别链路
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### 张力曲线
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- 0-Xs:
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- X-Xs:
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- X-Xs:
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### 片段自评
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| 维度 | 分数 | 说明 |
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| 光线设计 | | |
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| 表演层次 | | |
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| 空间在场 | | |
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| 声音密度 | | |
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| 节奏设计 | | |
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- 总分:
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- 类型最低分:
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- 结论:通过 / 返修
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- 返修动作:
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### 衔接快照
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@@ -1,22 +1,22 @@
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# 04 单集资产引用模板
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# 04 单集资产引用模板
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本文件只列出本集引用的全局人物、场景、道具,以及本集使用的阶段状态。不得在这里重新设计人物外貌、场景结构、道具细节或图片资产提示词。
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## 本集引用人物
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| @引用名 | 本集阶段状态 | 来源 |
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| @引用名 | 本集阶段状态 | 体态轴 | 视线轴 | 手部习惯 | 本集触发/退化 | 来源 |
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| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
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## 本集引用场景
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| @引用名 | 本集使用状态 | 来源 |
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| --- | --- | --- |
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| @引用名 | 本集使用状态 | 情感残留 | 光线微调 | 声学微调 | 来源 |
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| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
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## 本集引用道具
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| @引用名 | 本集使用状态 | 来源 |
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| --- | --- | --- |
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| @引用名 | 本集使用状态 | 持有人 | 位置锚点 | 情绪重量 | 来源 |
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| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
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## 如需新增资产
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如果本集出现全局文件没有覆盖的人物、场景或道具,先回到 `../../04_character_scene_design.md` 增补,再在本文件引用。不要只在分集里新增资产设定。
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如果本集出现全局文件没有覆盖的人物、场景或道具,先回到 `../../04_人物场景道具设计.md` 增补,再在本文件引用。不要只在分集里新增资产设定。
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@@ -7,10 +7,14 @@
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- 时长:
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- 画幅:
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- 生成模式:Text-to-Video / Image-to-Video / Multimodal Reference / Audio-Video
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- 分镜生成模式:连续单镜头 / 多镜头序列 / 逐画面独立
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- 类型与平台:复仇 / 甜宠 / 悬疑 / 虐恋 / 逆袭 / 类型融合;抖音基准 / 快手变体 / 小程序变体 / App变体 / 通用
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- 风格:
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- 引用资产:
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- 参考职责:
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- 本段目标:
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- 分镜自评:X分;光线X / 表演X / 空间X / 声音X / 节奏X;通过 / 返修后通过
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- 空间检查:通过 / 已修正,风险点:
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- Seedance 是否生成声音:是 / 否
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### 视频 Prompt
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@@ -28,7 +32,7 @@
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环境:{场景材质、灯光、色温、背景运动、风/烟/尘等}。
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一致性:角色脸、发型、服装、道具外观、场景空间保持参考图一致,只执行本段写明的动作和光线变化。
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||||
尾帧:{最后0.5秒定格状态}。
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||||
约束:不要字幕,不要把对白文字显示在画面里,不要水印,不要新增人物,不要改变角色脸和服装,不要夸张口型,不要口型机械开合,不要多余旁白,不要夸张表演,不要动画感,不要肢体畸变,不要闪烁,不要无关跳切。
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||||
约束:不要字幕,不要把对白文字显示在画面里,不要水印,不要新增人物,不要改变角色脸和服装,不要夸张口型,不要口型机械开合,不要多余旁白,不要夸张表演,不要动画感,不要肢体畸变,不要闪烁,不要无关跳切,不要血腥和伤口特写,不要色情暗示,不要危险动作教程。
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```
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### 声音核对
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@@ -1,12 +1,12 @@
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# 07 提示词安全审查模板
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# 07 提示词安全审查模板
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||||
本文件只审查本集视频提示词和本集新增风险。全局资产的安全规则与改写词表见 `../../07_platform_safety_rules.md`。
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本文件只审查本集视频提示词和本集新增风险。全局资产的安全规则与改写词表见 `../../07_平台安全规则.md`。
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## 审查说明
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- 目标平台:Midjourney / 即梦 / Seedance
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- 审查目标:降低违规、拦截和账号风险,不保证 100% 通过平台审核。
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- 审查依据:`../../07_platform_safety_rules.md` 和本集 `05_seedance_prompts.md`
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- 审查依据:`../../07_平台安全规则.md`、`../../../workflows/novel_to_seedance/references/prompt_constraint_system.md` 和本集 `05_Seedance视频提示词.md`
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## 风险总览
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@@ -18,6 +18,11 @@
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| 文件 | Prompt编号 | 平台 | 初始风险 | 风险点 | 改写动作 | 最终风险 |
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| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
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## 即梦专项审查
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| Prompt编号 | 风险等级 | 原始风险表达 | 安全改写表达 | 是否输出原始高风险词 |
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## 改写词表
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| 原表达 | 替代表达 | 原因 |
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# 08 质检表模板
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# 08 质检表模板
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## 剧情
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@@ -7,6 +7,13 @@
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- [ ] 没有只靠旁白解释的关键剧情。
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- [ ] 高光场面优先入镜。
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## 全局流程继承
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- [ ] 本集继承 `03_全剧设定总览.md` 的类型、平台、视觉母题、色调弧线、声音弧线、风格配方和观众心理策略。
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- [ ] 本集引用的角色三轴状态、场景情感残留、道具状态均来自 `04_人物场景道具设计.md` 和 `04_资产引用.md`。
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- [ ] 若本轮计划实际生成,已参考 `10_前置验证.md` 和 `11_生成行为记录.md` 的已知结论。
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- [ ] 若本集处于维护节点,已更新 `12_系列维护.md`。
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## 时长
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- [ ] 每个 Seedance 片段为 4-15 秒。
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@@ -15,10 +22,18 @@
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## 分镜
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- [ ] 每段都有约束裁定:类型、主导类型、平台、画幅、生成模式、裁定依据、自评目标。
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- [ ] 类型预设已落到光线、景别、运动和爽点,不只是写在标题里。
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- [ ] 每段完成观众心理检查:0-3秒、3-7秒、7-12秒、12-15秒各有明确任务。
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- [ ] 连续 2.5 秒以上无对白、无新信息、无表情重大变化的位置已补钩子。
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- [ ] 类型爽点位置能预判具体弹幕,而不是泛情绪反应。
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- [ ] 每段有首帧和尾帧。
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- [ ] 每段有至少一个可见动作或道具变化。
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- [ ] 同一角色连续镜头的情绪有递进。
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- [ ] 转场方式明确。
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- [ ] 每个镜头完成空间检查:摄影机位置、可见范围、物理可达、与上一镜连续、景别链路。
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- [ ] 每段都有张力曲线。
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- [ ] 每段完成五维自评,且总分达到类型最低分;未达标片段已返修。
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## 人物一致性
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@@ -31,9 +46,13 @@
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- [ ] 每个重要场景有 `@场景` 引用。
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- [ ] 关键道具有 `@道具` 引用。
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- [ ] 光线、色温、材质不冲突。
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- [ ] 高频场景的空间锚点在多镜头中持续存在。
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- [ ] 场景情感残留已继承、衰减或说明未启用。
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- [ ] 关键道具写清持有人、位置锚点和情绪重量。
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## Seedance Prompt
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- [ ] 每段提示词继承分镜的类型、平台、画幅、生成模式、自评结论和空间检查结果。
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- [ ] 每段提示词包含引用、生成模式、参考职责、时长、画幅、首帧、动作、镜头、对白/口型/表演、声音、环境、一致性、尾帧、负面约束。
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- [ ] 支持 `@角色`、`@场景`、`@道具`。
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- [ ] 如果要求 Seedance 生成声音,完整对白、VO、环境音和必要音乐提示已经写进视频 Prompt。
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@@ -43,9 +62,26 @@
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- [ ] 只使用一个主要镜头运动,或明确为固定镜头。
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- [ ] 官网/API 版本已经把内部引用映射到上传名、URL 或 `asset://`。
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- [ ] 上下段首尾帧能连续。
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- [ ] 负面约束包含:不要字幕、不要把对白文字显示在画面里、不要水印、不要新增人物、不要改变角色脸和服装、不要夸张表演、不要血腥和伤口特写。
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## 平台与即梦
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- [ ] MJ / nano-banana-2 / 即梦 / Seedance 均已按平台风险分级处理。
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- [ ] 即梦提示词均标注 `OK / LOW / MEDIUM / HIGH / BLOCKED` 风险等级。
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||||
- [ ] 即梦 `MEDIUM` 以上风险已改写为安全表达,未输出原始高风险词。
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- [ ] 真实人物、可读官方文书、血腥、成人暗示、违法方法、未成年人风险已规避或替换。
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## 声音
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- [ ] 对白/VO/OS 已经合并到 Seedance Prompt;声音核对区只做检查,不作为单独提交内容。
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- [ ] 环境音至少包含背景层和中景层,高光片段包含前景层。
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- [ ] 声学空间写明混响时间、空间材质和声源距离。
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- [ ] 情绪临界点的主观音效有具体触发原因。
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- [ ] 环境音不喧宾夺主。
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- [ ] 是否无字幕、无背景音乐已明确。
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## 维护闭环
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- [ ] 若用户反馈生成偏差,已归类并写入 `11_生成行为记录.md`。
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- [ ] 同一偏差累计 3 次时,已在 `12_系列维护.md` 标记是否升级为全局预防。
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- [ ] 若连续多集执行,已按每 10 集成片率、每 20 集防漂移/参考图退化检查预留记录。
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# 09 官网 @ 上传图片版提示词模板
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# 09 官网 @ 上传图片版提示词模板
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## 使用方法
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@@ -6,9 +6,9 @@
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本文件只写本集视频生成用的官网提示词,不重新生成角色、场景、道具资产提示词。资产来源为:
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- `../../04_character_scene_design.md`
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- `../../05_image_asset_prompts.md`
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- `../../06_jimeng_asset_prompts.md`
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- `../../04_人物场景道具设计.md`
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- `../../05_图片资产提示词.md`
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- `../../06_即梦资产提示词.md`
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## 片段 X
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@@ -1,14 +1,71 @@
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# 03 全剧 Bible 模板
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# 03 全剧 Bible 模板
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本文件只记录全剧统一叙事和视觉规则。具体人物、场景、道具的可生成资产设定写入 `04_character_scene_design.md`;图片资产提示词写入 `05_image_asset_prompts.md`;即梦资产提示词写入 `06_jimeng_asset_prompts.md`。
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||||
本文件只记录全剧统一叙事和视觉规则。具体人物、场景、道具的可生成资产设定写入 `04_人物场景道具设计.md`;图片资产提示词写入 `05_图片资产提示词.md`;即梦资产提示词写入 `06_即梦资产提示词.md`。
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## 核心约束摘要
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- 改编边界:保留核心事件因果、人物选择、关系转折和关键动作,不为炫技改写剧情逻辑。
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- 安全边界:血腥、成人暗示、违法方法、真实人物权益、可读官方文书按平台安全规则改写。
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- 一致性边界:人物阶段、固定识别点、场景空间、道具状态、声学空间必须跨集继承。
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- 生成边界:多人复杂互动、强身体接触、暴力替代表现、镜像/闪回高风险画面优先拆段或逐画面独立。
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## 类型与平台策略
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- 主导类型:复仇 / 甜宠 / 悬疑 / 虐恋 / 逆袭 / 类型融合
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- 类型硬要求:
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- 投放平台:抖音基准 / 快手变体 / 小程序变体 / App变体 / 通用
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- 首 0.5 秒策略:
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- 视觉安全区:
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- 静音首帧钩子:
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## 统一视觉母题
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- 母题:
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- 色彩弧线:
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- 声音弧线:
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- 核心道具弧线:
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### 母题生命周期
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| 阶段 | 集数/片段 | 母题状态 | 情绪语义 | 视觉写法 |
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| --- | --- | --- | --- | --- |
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| 引介 | | | | |
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| 确认 | | | | |
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| 变异 | | | | |
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| 反哺 | | | | |
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| 结算 | | | | |
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## 色调、声音与风格配方
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- 色调弧线类型:单向渐变 / 波浪式 / 突变后渐变 / 双驼峰
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- 起始色调:
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- 转折节点:
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- 终点色调:
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- 评估节点:
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- 声音弧线:
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- 主风格配方:冷峻极简 / 港式霓虹 / 日系清冽 / 脏金血锈 / 奶油过曝 / 都市冷灰
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- 视觉签名:
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- 审美洼地突破口:
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## 系列情绪曲线
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- 曲线类型:阶梯上升 / 波浪式 / 双驼峰 / 锯齿状
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- 总情绪基线:
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- 极峰分布:
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- 低谷分布:
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- 情绪类型轮换节奏:
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### 本剧情绪强度锚点
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| 锚点 | 集数/场景 | 画面描述 | 身体锚 | 光线锚 | 声音锚 |
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| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
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| 3 日常张力上限 | | | | | |
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| 7 首次情感冲击 | | | | | |
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| 10 全剧最高密度 | | | | | |
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### 角色跷跷板
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| 关系 | 支点集数 | A上行段 | B下行段 | 反转点 |
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| --- | --- | --- | --- | --- |
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||||
## 全剧人物资产
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||||
| 角色 | @引用名 | 阶段 | 外貌 | 服装 | 固定标记 | 使用集数 |
|
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@@ -24,6 +81,23 @@
|
||||
| 道具 | @引用名 | 叙事功能 | 状态变化 | 使用集数 |
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- |
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||||
|
||||
## 跨集钩子规划
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| 钩子类型 | 埋设集数 | 埋设画面 | 回收集数 | 回收方式 | 状态 |
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| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
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||||
| 信息不对称 | | | | | |
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| 道具重见 | | | | | |
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| 角色错位 | | | | | |
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||||
## 观众心理策略
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- 首 3 秒任务:
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- 3-7 秒类型爽点:
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- 7-12 秒升级方式:
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- 12-15 秒结尾钩子:
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||||
- 高风险流失点:
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- 预期弹幕关键词:
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||||
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||||
## 命名规则
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||||
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||||
- 输出目录:与输入项目名一致,不加日期前缀。
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||||
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@@ -1,11 +1,11 @@
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||||
# 04 全局人物场景道具设计模板
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||||
# 04 全局人物场景道具设计模板
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||||
本文件是每次输入的统一资产设计中心。所有人物、场景、道具只能在这里定义;分集目录不得重新分析或重新设计同一人物/场景/道具,只能在 `04_asset_references.md` 中引用。
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||||
本文件是每次输入的统一资产设计中心。所有人物、场景、道具只能在这里定义;分集目录不得重新分析或重新设计同一人物/场景/道具,只能在 `04_资产引用.md` 中引用。
|
||||
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||||
## 人物资产表
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||||
| 角色 | @引用名 | 年龄/身份 | 外貌 | 固定标记 | 阶段状态 | 习惯动作 | 表情基色 | 使用集数 |
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| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
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||||
| 角色 | @引用名 | 年龄/身份 | 外貌 | 固定标记 | 阶段状态 | 体态轴 | 视线轴 | 手部习惯 | 表情基色 | 使用集数 |
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
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||||
|
||||
## 角色详表
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||||
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@@ -16,9 +16,21 @@
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- 外貌:
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- 体态:
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- 阶段状态与服装:
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- 三轴演化:
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- 体态轴:
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- 视线轴:
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||||
- 手部习惯:
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||||
- 阶段转换触发器:
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||||
- 退化/反复机制:
|
||||
- 与其他角色的演化速差:
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||||
- 固定标记:
|
||||
- 备用中景识别点:
|
||||
- 习惯动作:
|
||||
- 表情表:
|
||||
- 表情基色:
|
||||
- 情绪临界点:
|
||||
- 发声基准:
|
||||
- 潜台词泄露方式:
|
||||
- 情绪弧线:
|
||||
- 三视图需求:
|
||||
- Seedance 使用注意:
|
||||
@@ -26,13 +38,57 @@
|
||||
|
||||
## 场景资产表
|
||||
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||||
| 场景 | @引用名 | 空间结构 | 光线 | 材质 | 锚点道具 | 声学空间 |
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
||||
| 场景 | @引用名 | 空间结构 | 空间锚点 | 光线四维 | 材质 | 声学空间 | 情感残留 |
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
||||
|
||||
## 场景详表
|
||||
|
||||
### 场景名
|
||||
|
||||
- `@引用名`:
|
||||
- 空间结构:
|
||||
- 空间锚点:
|
||||
- 光线基准:
|
||||
- 方向:
|
||||
- 光质:
|
||||
- 色温:
|
||||
- 明暗分布:
|
||||
- 材质:
|
||||
- 地面:
|
||||
- 墙面:
|
||||
- 主要家具/器物:
|
||||
- 声学空间:
|
||||
- 混响时间:
|
||||
- 空间材质反射:
|
||||
- 声源距离感:
|
||||
- 可用构图:门框 / 镜面 / 窗 / 桌面反光 / 前景遮挡 / 负空间 / 画幅内画幅
|
||||
- 天气/自然元素规则:
|
||||
- 情感残留:
|
||||
- 最近高情绪事件:
|
||||
- 残留视觉参数:
|
||||
- 残留声音参数:
|
||||
- 衰减规则:
|
||||
- Seedance 使用注意:
|
||||
- 禁止漂移点:
|
||||
|
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## 道具资产表
|
||||
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| 道具 | @引用名 | 出现场景 | 叙事功能 | 外观细节 | 状态变化 |
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| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
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| 道具 | @引用名 | 出现场景 | 叙事功能 | 外观细节 | 初始状态 | 状态变化 | 持有人变化 | 情绪重量 |
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| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
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## 道具详表
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### 道具名
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- `@引用名`:
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- 外观细节:
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- 初始状态:
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- 状态变化节点:
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- 持有人变化:
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- 常驻位置锚点:
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- 情绪重量:磨损 / 缺席 / 位置异常 / 触觉残留 / 状态转换
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- 出现/消失承接规则:
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- Seedance 使用注意:
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## 分集引用规则
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# 05 全局图片资产提示词模板
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# 05 全局图片资产提示词模板
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本文件集中输出本次输入的全部 MJ 版和 nano-banana-2 版图片资产提示词。分集目录不得再输出图片资产提示词,只能引用这里的资产。
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@@ -7,10 +7,25 @@
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- 统一管理全剧资产,不按集拆分。
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- 只输出中文;MJ 参数可保留英文参数。
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- 人物必须输出高密度角色设定板提示词。
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||||
- 人物必须额外输出“参考图出图提示词”:主设定板、标准中景、面部特写、侧光、极端情绪组;每条都必须能直接复制到图片模型生成。
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||||
- 场景必须输出多视角场景设定板提示词。
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||||
- 场景必须额外输出“参考图出图提示词”:空间多视图设定板、主视角宽幅、反向视角、俯视布局、局部锚点组;每条都必须能直接复制到图片模型生成。
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||||
- 道具必须输出多角度拆解图提示词。
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||||
- 人物设定板必须体现阶段服装、固定识别点、备用中景识别点和三轴身体状态;不要只做漂亮立绘。
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||||
- 场景设定板必须体现空间锚点、光线基准、材质、可用构图和情感残留;不要只做氛围图。
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||||
- 道具设定板必须体现初始状态、使用状态、持有人比例和材质磨损;不要只做孤立产品图。
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- 避免低俗性暗示,保留影视化外貌和服装细节。
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## 参考图出图提示词总规则
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- 每个主要人物至少输出 5 条可直接出图的提示词:`主设定板`、`标准中景参考图`、`面部特写参考图`、`侧光参考图`、`极端情绪参考图`。
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||||
- 每个主要场景至少输出 5 条可直接出图的提示词:`空间多视图设定板`、`主视角宽幅参考图`、`反向视角参考图`、`俯视布局参考图`、`局部锚点参考图`。
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||||
- 出图提示词必须从 `04_人物场景道具设计.md` 推理并继承:人物的外貌、固定标记、备用中景识别点、阶段服装、三轴身体状态、表情基色;场景的空间锚点、光线四维、材质、声学空间和情感残留。
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||||
- 标准中景、面部特写、侧光、极端情绪组是给 Seedance/即梦后续引用的参考图,不要塞入 6 种表情拼贴;每条只生成一个清晰参考状态。
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||||
- 人物参考图必须保持同一脸型、发型基准、固定识别点、服装阶段和体态轴,不得因为表情或光线变化而换脸、换年龄、换服装。
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||||
- 场景参考图必须保持同一空间拓扑、入口出口、固定道具位置和光线方向,不得为了氛围改变空间结构。
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||||
- MJ 版末尾保留 `--ar 16:9 --style raw --v 7`;nano-banana-2 版去掉 MJ 参数,并保留中文标签与多视图说明。
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||||
## 人物高密度设定板
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### 角色名 · 全阶段统一设定板
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@@ -40,6 +55,45 @@
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||||
负面约束:不要水印,不要乱码文字,不要多余人物,不要现代物品,不要夸张网红脸,不要过度磨皮,不要低俗性暗示,不要裸露,不要血腥 --ar 16:9 --style raw --v 7
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||||
```
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||||
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||||
## 人物参考图出图提示词
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### 角色名 · 参考图组
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#### A. 主设定板
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```text
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--- {序号}/{总数}:{角色名} · 主设定板参考图 ---
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真人实景实拍写实风格,纯白色背景,一张完整角色设定板。角色名:{角色名},{性别},{年龄}岁,{身份},{时代/地域气质},身高{身高}cm。核心外貌:{脸型、眼型眉形、鼻梁唇形、肤色、发型、体态}。固定识别点:{固定标记}。备用中景识别点:{备用识别点}。阶段服装:{当前或主阶段服装}。身体状态:体态轴{体态轴状态},视线轴{视线轴状态},手部习惯{手部习惯状态}。画面包含全身正面、全身侧面、全身背面、半身特写、服装配件拆解平铺,所有视图严格水平对齐,脸型发型和固定识别点完全一致,简洁中文标签。负面约束:不要水印,不要乱码文字,不要多余人物,不要现代物品,不要换脸,不要夸张网红脸,不要过度磨皮,不要低俗性暗示,不要裸露,不要血腥 --ar 16:9 --style raw --v 7
|
||||
```
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||||
|
||||
#### B. 标准中景参考图
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||||
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||||
```text
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||||
--- {角色名} · 标准中景参考图 ---
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||||
真人实景实拍写实风格,单人中景,纯白或浅灰背景,柔和棚拍光。{角色名}保持主设定板同一脸型、同一发型、同一固定识别点、同一阶段服装。镜头从头顶到腰部,身体微微朝{角度},视线{视线落点},表情基色为{表情基色},嘴角和眼睑保持克制微动作。体态轴:{体态轴状态};手部习惯:{手部习惯状态},双手位置可见。固定标记{固定标记}清晰可辨,备用中景识别点{备用识别点}进入画面。负面约束:不要水印,不要乱码文字,不要多余人物,不要换脸,不要换服装,不要夸张表情,不要瞪眼,不要机械微笑,不要低俗性暗示,不要裸露,不要血腥 --ar 3:4 --style raw --v 7
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||||
```
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||||
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||||
#### C. 面部特写参考图
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||||
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||||
```text
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||||
--- {角色名} · 面部特写参考图 ---
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||||
真人实景实拍写实风格,单人面部特写,纯白或浅灰背景,面部占画面60%以上,柔和棚拍光。{角色名}保持主设定板同一脸型、眼型眉形、鼻梁、唇形、肤色、发型和固定识别点。重点展示:{眼部细节},{眉形细节},{鼻唇细节},{皮肤质感},{固定标记在脸部/耳部/颈部的位置}。表情为{中性或本剧高频微表情},只通过眼睑、鼻翼、唇线、下颌肌肉体现,不做夸张情绪。负面约束:不要水印,不要乱码文字,不要多余人物,不要换脸,不要过度磨皮,不要美颜滤镜,不要夸张表情,不要眼神空洞,不要低俗性暗示,不要裸露,不要血腥 --ar 3:4 --style raw --v 7
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```
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#### D. 侧光参考图
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```text
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||||
--- {角色名} · 侧光参考图 ---
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真人实景实拍写实风格,单人半身参考图,深灰中性背景。{角色名}保持主设定板同一脸型、发型、固定识别点和阶段服装。光线从画面{左/右}侧约45度照来,光质{硬光/柔光},色温{色温},一侧面部明亮,一侧面部进入柔和暗部,鼻梁和下颌形成清晰但不过度戏剧化的阴影。表情基色为{表情基色},视线{视线落点},体态轴{体态轴状态},手部习惯{手部习惯状态}。固定标记和备用中景识别点必须可见。负面约束:不要水印,不要乱码文字,不要多余人物,不要换脸,不要换服装,不要恐怖惊悚光,不要夸张表情,不要低俗性暗示,不要裸露,不要血腥 --ar 3:4 --style raw --v 7
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```
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||||
#### E. 极端情绪参考图
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```text
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||||
--- {角色名} · 极端情绪参考图 ---
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真人实景实拍写实风格,单人半身或面部近景,背景保持简洁。{角色名}保持主设定板同一脸型、发型、固定识别点和阶段服装。情绪状态:{极端情绪名称,但画面不夸张}。可见微动作:{眼睑变化},{鼻翼/唇线变化},{下颌/颈部肌肉变化},{手部泄露动作}。身体状态继承:体态轴{体态轴状态},视线轴{视线轴状态},手部习惯{手部习惯状态}。固定标记{固定标记}清晰,备用中景识别点{备用识别点}保留。负面约束:不要水印,不要乱码文字,不要多余人物,不要换脸,不要哭喊式夸张表演,不要瞪眼,不要邪魅冷笑,不要低俗性暗示,不要裸露,不要血腥 --ar 3:4 --style raw --v 7
|
||||
```
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||||
## 场景参考图
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```text
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@@ -47,10 +101,49 @@
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风格:真人实景实拍写实风格。纯白或浅灰留白背景上的场景设定板,一张图内包含主视角宽幅图、反向视角图、俯视平面图、3-5个局部特写,所有小图水平对齐,带简洁中文标签。主视角:{空间结构}。反向视角:{反向关系}。俯视平面图:{布局}。局部特写:{材质/道具/灯光}。光线设定:{光线}。负面约束:不要人物,不要水印,不要乱码文字,不要现代物品,不要可读官方文书,不要血腥 --ar 16:9 --style raw --v 7
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||||
```
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## 场景参考图出图提示词
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### 场景名 · 参考图组
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#### A. 空间多视图设定板
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```text
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--- 场景:{场景名} · 空间多视图设定板 ---
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真人实景实拍写实风格,纯白或浅灰留白背景上的场景设定板,一张图内包含主视角宽幅图、反向视角图、俯视平面布局图、3-5个局部锚点特写,所有小图水平对齐,带简洁中文标签。空间结构:{空间结构}。固定空间锚点:{锚点1}、{锚点2}、{锚点3}。主视角展示{主视角关系};反向视角展示{门窗出口、遮挡物、纵深关系};俯视平面图展示{入口、出口、桌椅、通道、关键道具的位置关系}。局部锚点特写:{材质/道具/灯具/门窗/地面}。光线四维:方向{方向},光质{光质},色温{色温},明暗分布{明暗分布}。材质:地面{地面材质},墙面{墙面材质},主要家具/器物{家具器物材质}。情感残留:{情感残留视觉参数}。负面约束:不要人物,不要水印,不要乱码文字,不要现代物品,不要可读官方文书,不要改变空间结构,不要血腥,不要恐怖惊悚 --ar 16:9 --style raw --v 7
|
||||
```
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||||
#### B. 主视角宽幅参考图
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```text
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||||
--- 场景:{场景名} · 主视角宽幅参考图 ---
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||||
真人实景实拍写实风格,无人物,横向宽幅室内/室外空间参考图。摄影机站在{主视角机位},朝向{朝向},画面必须清楚展示{锚点1}、{锚点2}、{锚点3}的位置关系。空间结构为{空间结构},人物可站位区域为{人物可站位},主要道具位于{主要道具位置}。光线从{方向}进入/照射,光质{光质},色温{色温},明暗分布{明暗分布}。地面{地面材质},墙面{墙面材质},家具/器物{家具器物材质}。情感残留通过{残留视觉细节}体现。负面约束:不要人物,不要水印,不要乱码文字,不要现代物品,不要可读官方文书,不要改变门窗和固定道具位置,不要血腥 --ar 16:9 --style raw --v 7
|
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```
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||||
#### C. 反向视角参考图
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```text
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||||
--- 场景:{场景名} · 反向视角参考图 ---
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真人实景实拍写实风格,无人物。摄影机站在主视角相反方向的{反向机位},朝向{反向朝向},展示{门、窗、出口、遮挡物、纵深关系}。必须与主视角保持同一空间拓扑:{锚点1}仍在{位置},{锚点2}仍在{位置},{锚点3}仍在{位置}。光线方向、光质、色温与主视角一致:{光线四维}。材质和情感残留一致:{材质与残留}。负面约束:不要人物,不要水印,不要乱码文字,不要现代物品,不要可读官方文书,不要镜像反转错误,不要改变空间结构,不要血腥 --ar 16:9 --style raw --v 7
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```
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#### D. 俯视布局参考图
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```text
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--- 场景:{场景名} · 俯视布局参考图 ---
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写实影视美术平面设定图,俯视视角,无人物,浅灰背景,清晰展示空间布局。标出入口{入口位置}、出口{出口位置}、{锚点1}、{锚点2}、{锚点3}、主要道具{主要道具}、人物可站位区{人物站位区}、摄影机常用机位{机位点}。布局必须服务后续分镜的空间连续性,门窗、桌椅、通道、遮挡物位置固定。允许简洁中文标签,不要复杂可读文书。负面约束:不要人物,不要水印,不要乱码文字,不要现代物品,不要改变空间拓扑,不要血腥 --ar 16:9 --style raw --v 7
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```
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||||
#### E. 局部锚点参考图
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```text
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--- 场景:{场景名} · 局部锚点参考图 ---
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真人实景实拍写实风格,无人物,一张图内包含3-5个局部特写小图,展示后续视频中必须稳定复现的场景锚点:{锚点1局部}、{锚点2局部}、{锚点3局部}、{灯光/门窗/地面/桌面反光}、{情感残留物件}。每个局部特写都保持同一光线方向{方向}、光质{光质}、色温{色温},材质细节清晰:{材质细节}。允许简洁中文标签。负面约束:不要人物,不要水印,不要乱码文字,不要现代物品,不要可读官方文书,不要改变材质,不要血腥 --ar 16:9 --style raw --v 7
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```
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## 分集使用约束
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- 分集 `04_asset_references.md` 只列出引用名,不复制本文件提示词。
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- 分集 `05_seedance_prompts.md` 只通过 `@角色/@场景/@道具` 引用全局资产。
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- 分集 `04_资产引用.md` 只列出引用名,不复制本文件提示词。
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- 分集 `05_Seedance视频提示词.md` 只通过 `@角色/@场景/@道具` 引用全局资产。
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## 道具参考图
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@@ -6,20 +6,82 @@
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- 使用中文为主,表达更温和。
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- 统一管理全剧资产,不按集拆分。
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- 每条提示词先标注风险等级:OK / LOW / MEDIUM / HIGH / BLOCKED。
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- `MEDIUM` 以上必须输出改写后的安全版,不输出原始高风险表达。
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- 人物资产使用高密度角色设定板:基础档案、核心外貌、固定识别点、6种表情、半身、全身、三视图、服装配件拆解。
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- 人物资产必须额外输出可直接生成参考图的安全提示词组:主设定板、标准中景、面部特写、侧光、极端情绪。
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- 场景资产使用多视角设定板:主视角、反向视角、俯视平面图、局部特写。
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||||
- 场景资产必须额外输出可直接生成参考图的安全提示词组:空间多视图设定板、主视角宽幅、反向视角、俯视布局、局部锚点。
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- 道具资产使用多角度拆解图:正面、侧面、背面、手持比例、使用状态、材质特写。
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- 避免血腥、成人暗示、违法药物、真实官方文字、真实公众人物。
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- 暴力和危险只写戏剧状态,不写具体伤害细节。
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- 即梦版不使用 MJ 参数;每条提示词必须能直接复制到即梦图片生成框。
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- 人物参考图必须保持同一脸型、发型基准、固定识别点、服装阶段和体态轴;场景参考图必须保持同一空间拓扑、入口出口、固定道具位置和光线方向。
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## 即梦安全改写表
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| 原风险表达 | 即梦安全表达 |
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| 毒杀、淬毒 | 暗害、危险药痕、被动过手脚 |
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| 助兴药 | 来路不明的危险药瓶、不合规药物 |
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| 青楼、通房 | 来路复杂的旧巷、被迫依附的处境 |
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| 血、伤口、尸体 | 倒地不起、画面避开伤害细节、衣料凌乱 |
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| 踹飞、打断骨头 | 猛地逼退、肩背撞到墙面,无血腥细节 |
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| 圣旨/文书清晰文字 | 明黄卷轴、不可读官方文书感 |
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| 未成年少女 | 年轻成年女性、年轻女子 |
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## 人物资产
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### 角色名
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- 风险等级:
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电影级写实古装人物设定图,年轻成年女性/男性,{身份气质},{外貌},{服装},{固定标记},中性站姿,干净灰色背景,柔和棚拍光,高细节,不要文字,不要水印,不要血腥,不要裸露,不要现代元素。
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```
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### 角色名 · 参考图出图提示词组
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#### A. 主设定板
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- 风险等级:
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```text
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电影级写实人物主设定板,单个角色,纯白或浅灰背景。角色名:{角色名},{年龄段},{身份气质}。保持同一脸型、同一发型、同一固定识别点、同一阶段服装。画面包含全身正面、全身侧面、全身背面、半身特写、服装配件拆解平铺,所有视图比例一致。核心外貌:{脸型、眼型眉形、鼻梁唇形、肤色、发型、体态}。固定识别点:{固定标记}。备用中景识别点:{备用识别点}。身体状态:{体态轴/视线轴/手部习惯}。自然克制的真实演员质感,不要文字错误,不要水印,不要多余人物,不要换脸,不要换服装,不要夸张网红脸,不要过度磨皮,不要血腥,不要裸露,不要低俗暗示。
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```
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#### B. 标准中景参考图
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- 风险等级:
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```text
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电影级写实人物中景参考图,单个角色,纯白或浅灰背景,柔和棚拍光。{角色名}保持主设定板同一脸型、同一发型、同一固定识别点、同一阶段服装。镜头从头顶到腰部,身体微微朝{角度},视线{视线落点},表情基色为{表情基色},只保留眼睑、嘴角、肩线的细微变化。固定识别点{固定标记}清晰可见,备用中景识别点{备用识别点}进入画面,手部习惯{手部习惯状态}可见。不要文字,不要水印,不要多余人物,不要换脸,不要换服装,不要夸张表情,不要瞪眼,不要机械微笑,不要血腥,不要裸露。
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```
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#### C. 面部特写参考图
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- 风险等级:
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```text
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电影级写实人物面部特写参考图,单个角色,面部占画面60%以上,纯白或浅灰背景,柔和棚拍光。{角色名}保持主设定板同一脸型、眼型眉形、鼻梁、唇形、肤色、发型和固定识别点。重点展示{眼部细节}、{眉形细节}、{鼻唇细节}、{皮肤质感}、{固定标记位置}。表情为{中性或高频微表情},只通过眼睑、鼻翼、唇线、下颌肌肉体现,不做夸张情绪。不要文字,不要水印,不要多余人物,不要换脸,不要过度磨皮,不要美颜滤镜,不要夸张表情,不要血腥,不要裸露。
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```
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#### D. 侧光参考图
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- 风险等级:
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```text
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电影级写实人物侧光半身参考图,单个角色,深灰中性背景。{角色名}保持主设定板同一脸型、发型、固定识别点和阶段服装。光线从画面{左/右}侧约45度照来,光质{硬光/柔光},色温{色温},一侧面部明亮,一侧面部进入柔和暗部,鼻梁和下颌形成清晰但不过度惊悚的阴影。表情基色为{表情基色},视线{视线落点},身体状态{体态轴/视线轴/手部习惯}。固定标记和备用中景识别点必须可见。不要文字,不要水印,不要多余人物,不要换脸,不要换服装,不要恐怖惊悚光,不要夸张表情,不要血腥,不要裸露。
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```
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#### E. 极端情绪参考图
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- 风险等级:
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```text
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电影级写实人物极端情绪参考图,单个角色,半身或面部近景,背景简洁。{角色名}保持主设定板同一脸型、发型、固定识别点和阶段服装。情绪状态:{极端情绪名称的安全表达},画面用克制真实表演呈现。可见微动作:{眼睑变化}、{鼻翼/唇线变化}、{下颌/颈部肌肉变化}、{手部泄露动作}。固定标记{固定标记}清晰,备用中景识别点{备用识别点}保留。不要文字,不要水印,不要多余人物,不要换脸,不要哭喊式夸张表演,不要瞪眼,不要邪魅冷笑,不要血腥,不要裸露。
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## 官网视频生成附件版
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### 片段 X
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@@ -33,18 +95,66 @@
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提示词:
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- 风险等级:
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```text
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参考图1作为{角色}的外貌、发型和服装;参考图2作为{场景}的空间和光线。{视频动作描述}。自然克制的真实演员表演,不要夸张表情,不要文字,不要水印。
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```
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## 场景资产
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- 风险等级:
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电影级写实古装场景参考图,{场景名称},{空间结构},{光线和色调},{关键道具但不出现可读文字},无人物,真实摄影质感,不要文字,不要水印,不要血腥,不要恐怖惊悚。
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```
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### 场景名 · 参考图出图提示词组
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#### A. 空间多视图设定板
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- 风险等级:
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电影级写实场景空间多视图设定板,无人物,纯白或浅灰留白背景。一张图内包含主视角宽幅图、反向视角图、俯视平面布局图、3-5个局部锚点特写,所有小图水平对齐。场景:{场景名}。空间结构:{空间结构}。固定空间锚点:{锚点1}、{锚点2}、{锚点3}。主视角展示{主视角关系};反向视角展示{门窗出口、遮挡物、纵深关系};俯视平面图展示{入口、出口、桌椅、通道、关键道具位置}。光线方向{方向},光质{光质},色温{色温},明暗分布{明暗分布}。材质:{地面/墙面/家具器物材质}。情感残留用{安全视觉细节}体现。不要人物,不要文字错误,不要水印,不要现代物品,不要可读官方文书,不要改变空间结构,不要血腥,不要恐怖惊悚。
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```
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#### B. 主视角宽幅参考图
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- 风险等级:
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```text
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电影级写实场景主视角宽幅参考图,无人物。摄影机站在{主视角机位},朝向{朝向},画面清楚展示{锚点1}、{锚点2}、{锚点3}的位置关系。空间结构为{空间结构},人物可站位区域为{人物可站位},主要道具位于{主要道具位置}。光线从{方向}进入或照射,光质{光质},色温{色温},明暗分布{明暗分布}。地面{地面材质},墙面{墙面材质},家具器物{家具器物材质}。情感残留通过{安全残留视觉细节}体现。不要人物,不要文字,不要水印,不要现代物品,不要可读官方文书,不要改变门窗和固定道具位置,不要血腥。
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```
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#### C. 反向视角参考图
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- 风险等级:
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```text
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电影级写实场景反向视角参考图,无人物。摄影机站在主视角相反方向的{反向机位},朝向{反向朝向},展示{门、窗、出口、遮挡物、纵深关系}。必须与主视角保持同一空间拓扑:{锚点1}仍在{位置},{锚点2}仍在{位置},{锚点3}仍在{位置}。光线方向、光质、色温与主视角一致:{光线四维}。材质和情感残留一致:{材质与残留}。不要人物,不要文字,不要水印,不要现代物品,不要可读官方文书,不要镜像反转错误,不要改变空间结构,不要血腥。
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#### D. 俯视布局参考图
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- 风险等级:
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写实影视美术平面设定图,场景俯视布局,无人物,浅灰背景。清晰展示入口{入口位置}、出口{出口位置}、{锚点1}、{锚点2}、{锚点3}、主要道具{主要道具}、人物可站位区{人物站位区}、摄影机常用机位{机位点}。布局服务后续分镜的空间连续性,门窗、桌椅、通道、遮挡物位置固定。允许简洁中文标签,不要复杂可读文书。不要人物,不要水印,不要乱码文字,不要现代物品,不要改变空间拓扑,不要血腥。
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#### E. 局部锚点参考图
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- 风险等级:
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电影级写实场景局部锚点参考图,无人物。一张图内包含3-5个局部特写小图,展示后续视频中必须稳定复现的场景锚点:{锚点1局部}、{锚点2局部}、{锚点3局部}、{灯光/门窗/地面/桌面反光}、{情感残留物件}。每个局部特写保持同一光线方向{方向}、光质{光质}、色温{色温},材质细节清晰:{材质细节}。允许简洁中文标签。不要人物,不要水印,不要乱码文字,不要现代物品,不要可读官方文书,不要改变材质,不要血腥。
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## 道具资产
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- 风险等级:
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电影级写实道具参考图,{道具名称},{材质/颜色/使用痕迹},中性背景,高细节,不要可读文字,不要水印,不要血腥,不要危险制作细节。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# 07 平台安全规则模板
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# 07 平台安全规则模板
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本文件记录本次输入在 MJ、nano-banana-2、即梦、Seedance 中需要统一遵守的安全规则和改写词表。分集 `07_prompt_safety_review.md` 只审查本集视频提示词,不重复维护全局规则。
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本文件记录本次输入在 MJ、nano-banana-2、即梦、Seedance 中需要统一遵守的安全规则和改写词表。分集 `07_提示词安全审查.md` 只审查本集视频提示词,不重复维护全局规则。
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## 本项目高风险点
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@@ -21,11 +21,33 @@
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| 即梦 | 中文敏感词更易触发 | |
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| Seedance | 视频动作可能触发暴力/危险行为 | |
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## 风险等级处理
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| 等级 | 含义 | 处理 |
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| OK | 无明显风险 | 可输出 |
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| LOW | 轻微戏剧冲突或压迫 | 保留,追加关键负面约束 |
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| MEDIUM | 毒、药、暴力、押解、火灾等敏感元素 | 自动改写后输出 |
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| HIGH | 成人暗示、血腥、具体伤害方法、未成年人风险、真实人物权益 | 删除细节,只保留安全替代表达 |
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| BLOCKED | 明确色情、露骨暴力、自残教程、违法教程、仇恨或政治操纵 | 不输出原提示词,只输出安全替代方案 |
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## 统一改写词表
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| 原表达 | 安全替代表达 | 适用平台 |
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## 即梦专项改写词表
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| 原表达 | 即梦安全表达 |
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| 毒杀、淬毒 | 暗害、危险药痕、被动过手脚 |
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| 助兴药 | 来路不明的危险药瓶、不合规药物 |
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| 青楼、通房 | 来路复杂的旧巷、被迫依附的处境 |
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| 血、伤口、尸体 | 倒地不起、画面避开伤害细节、衣料凌乱 |
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| 踹飞、打断骨头 | 猛地逼退、肩背撞到墙面,无血腥细节 |
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| 圣旨/文书清晰文字 | 明黄卷轴、不可读官方文书感 |
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| 未成年少女 | 年轻成年女性、年轻女子 |
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## 全局资产安全结论
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| 资产 | 平台 | 初始风险 | 改写动作 | 最终风险 |
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# 10 前置验证记录模板
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本文件记录进入逐集批量执行前的 Seedance 实测计划和结果。若本轮只交付文本提示词,可将状态标为 `待实测`,但必须保留测试项。
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## 最小可行验证集
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| 场景 | 对应片段/Prompt | 验证目标 | 状态 | 偏差 | 修正 |
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| 最复杂光线场景 | | 双光源/室内外过渡/色温稳定 | 待实测 | | |
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| 3人同框或群戏假象 | | 空间关系和人物稳定 | 待实测 | | |
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| 情绪最高点 | | 特写、主观音效、口型表演 | 待实测 | | |
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| 快速动作/身体接触 | | 动作物理性和安全替代表现 | 待实测 | | |
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| 类型融合 | | 光线、运动、爽点冲突裁决 | 待实测 | | |
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| 推门/穿场 | | 光先入、身体入画、声学切换 | 待实测 | | |
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| 多镜头极限 | | 连续性、口型、道具保持 | 待实测 | | |
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| 空镜/沉默 | | 非对白驱动的张力和完播风险 | 待实测 | | |
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## 对比测试记录
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| 编号 | 测试变量 | A组 | B组 | 测量指标 | 结论 | 全局修正 |
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| 1 | 光线描述粒度 | | | 视觉一致性 | | |
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| 2 | 发声描述位置 | | | 口型同步/表情匹配 | | |
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| 3 | 运动速度措辞 | | | 实际运动速度 | | |
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| 4 | 镜头数影响 | | | 连续性/人物一致性 | | |
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| 5 | 道具锚点位置 | | | 道具保持率 | | |
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## 出口标准
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- [ ] 最小可行验证集已完成,或本轮明确标记为文本交付待实测。
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- [ ] 至少 3 组对比测试已完成,或已列入待测计划。
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- [ ] 已识别本项目 Seedance 行为特征。
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- [ ] 至少 1 个失败模式有预防动作。
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# 11 Seedance 实际行为记录模板
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本文件记录生成结果偏差、修复策略和本项目黑盒经验。
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## 偏差记录
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| 日期 | 集数 | 片段 | 原 Prompt 触发点 | 偏差类型 | 修复动作 | 修复后结果 | 是否升级全局规则 |
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## 常见偏差分类
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| 偏差类型 | 典型症状 | 首选修复 |
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| 光线漂移 | 色温偏离或光质变化 | 改为物理光线四维描述 |
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| 运动倍速 | 推近/横移过快 | 参数化速度,减少副词 |
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| 人物站位漂移 | 多镜头人物左右关系变化 | 增加场景锚点或降级逐画面 |
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| 面部崩坏 | 五官比例/表情异常 | 拆镜、降低复杂度 |
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| 口型异步 | 对白和嘴形错位 | 对白提前到镜头描述前部 |
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| 道具瞬移 | 道具位置/持有人错误 | 道具锚点提前到 Prompt 前 30% |
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| 自动字幕/配乐 | 出现文字或音乐 | 强化负面约束,删抽象情绪词 |
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| 场景元素丢失 | 固定元素消失 | 每镜继承空间锚点 |
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## 本项目黑盒结论
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- 结论1:
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- 结论2:
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- 结论3:
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# 12 系列维护记录模板
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本文件用于长篇或多集项目的系列级维护。短项目可保留为空,但不要删除。
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## 每 10 集成片率追踪
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| 周期 | 集数范围 | 片段数 | 一次通过 | 一次通过率 | 最高频失败模式 | 主要修复策略 | 全局预防升级 |
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## 每 20 集防漂移检测
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| 检测项 | 方法 | 阈值 | 结果 | 修复动作 |
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| 句式多样性 | 抽样 30 个 Prompt 首句结构 | 任一结构 >40% | | |
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| 情绪词汇重复率 | 对比情绪位移动词/名词 | 重复率 >50% | | |
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| 镜头运动偏好 | 统计运动方式分布 | 任一方式 >60% | | |
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| 光线描述模板化 | 对比不同场景光线四维措辞 | 3 个以上场景模板化 | | |
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## 参考图退化检测
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| 角色 | 检测集数 | 面部漂移 | 固定标记 | 微表情响应 | 光线适应性 | 处理策略 |
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## 系列一致性维护
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| 项目 | 检查结果 | 修正 |
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| 色调是否仍在弧线上 | | |
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| 角色三轴演化是否按事件推进 | | |
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| 场景情感残留是否继承/衰减 | | |
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| 视觉母题是否按生命周期出现 | | |
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| 视觉签名是否稳定 | | |
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| 跨集钩子是否按计划埋收 | | |
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Reference in New Issue
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