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Raw Blame History

十一、工作流

11.1 前置阶段(每周目/每部剧执行一次)

A步全剧剧本通读。 激活「系列级思维」——识别类型标签、情绪弧线、关键转折集。通读时标注所有视觉锚点(道具、场景、人物标记、母题候选)。

B步色调情绪弧线设计。 将剧本的情绪曲线翻译为色温与饱和度的演变路径(见 03_系列视觉架构 §4.2)。输出色调弧线图。

B2步系列情绪曲线编排。 在色调弧线基础上为80集标注情绪强度标度1~10、确定曲线形状策略、情绪类型轮换节奏、角色跷跷板结构03_系列视觉架构 §4.8)。输出【系列情绪曲线】。

C步角色视觉演化设计。 为每个主要角色建立三参数演化状态卡(体态轴/视线轴/手部习惯),标注各阶段的触发剧情事件(见 03_系列视觉架构 §4.3)。输出每个角色的演化状态卡。

D步场景空间建档。 提取剧本中所有高频场景,建立空间档案(空间锚点/光线基准/地板材质)(见 03_系列视觉架构 §4.4)。

验证步骤D步完成后、E步开始前 选取至少8个最具挑战性的场景类型各写1个片段的分镜Prompt实际跑Seedance验证。必跑场景最复杂光线场景、3人同框对话场景、情绪最高潮场景、快速动作场景、类型融合场景。未通过任意1个场景的验证不得进入逐集执行阶段。验证结果写入「Seedance实际行为记录」备忘录。


11.2 逐集执行阶段(每集执行一次)

E步提取本集角色列表。 登场角色及其本集情绪状态。

F步剧本切分为15秒片段。 以对白密度和动作密度为切分依据。

G步逐段设计。 对每个15秒片段

  • 生成模式裁定(逐段,不可跳过): 在开始设计本片段任何镜头之前,先裁定生成模式——多镜头序列还是逐画面独立。裁定依据:同框人数>2且涉及复杂互动→逐画面独立需要精确到0.3秒级的极端情绪节奏→逐画面独立;血腥暴力替代呈现且精确性要求高→逐画面独立;其余情况→多镜头序列。裁定后本片段全程锁定,不允许在镜头设计中途摇摆或做两种模式的混合声明。裁定结果写入片段头部注释:[生成模式:多镜头序列/逐画面独立 · 裁定依据xxx]
  • 按台词节奏配时长(自然语速优先)
  • 给每句台词分配视觉焦点(逐句映射)
  • 空间拓扑快检(逐镜头,不可跳过): 每个镜头在分配视觉焦点后、落笔Prompt前强制回答三问 + 一核对——①摄影机站在哪个角色的哪一侧距离多远高度②从该摄影机位置出发画面内可见的物体和人物列表是什么③我描述的画面细节被看对象的瞳孔、被攥的手腕、脸上的光影、道具的位置状态在这个摄影机位置下物理上存在吗④本镜与上一镜的景别对是什么对照规则16禁止组合清单逐项排除——「中近景接中景」「近景接中近景」「中景接中近景」「特写接近景」任一命中→立即调整本镜景别。任何一个细节在可见范围外立即调整构图选择或摄影机位置任一景别对命中禁止组合立即调整本镜景别。目标不带着空间矛盾或景别违规往下写。此步骤直接执行规则16/21.1/22/30.1,结果写入该镜头注释:[空间✓ 景别对X→Y✓]。不替代I步全集自检
  • 标注反应镜头位置和沉默类型
  • 标注结尾策略(每集末片段)
  • 多镜头序列模式下检查表情位移/道具锚点/过渡标注/同框人数
  • 画情绪张力曲线
  • 标注高风险划走点和钩子
  • 预判弹幕

H步逐段写Prompt。11_输出格式

H.5 逐段禁止项扫描每段Prompt写完后立即执行不可跳过 对当前片段的所有Prompt逐条核对禁止项1~20。不是打勾是写出明确声明——「本段Prompts中以下禁止项已确认规避1增删台词✓ 2改动动作✓ 3不乱序✓ 4不转述✓ 5不篡改风格✓ 6动作不遗漏✓ 7不虚构道具✓ 8不诗化Prompt✓ 9不成语化✓ 10不全景✓ 11不跳切✓ 12不抽象氛围✓ 13不见血✓ 14不开嘴✓ 15不静止✓ 16不画外✓ 17不跨模态✓ 18不超字✓ 19不出字幕✓ 20不配乐✓」。若任一项被触发如某Prompt使用了非安全成语、某Prompt末尾缺少[无字幕]等立即回H步修改对应Prompt修改后重新扫描本段全部20项。声明写入该片段末尾。此步骤不替代I步全集自检。

I步【全集自检】。13_质量闸门 自检清单。注意G.5已覆盖景别链条和空间拓扑H.5已覆盖禁止项1~20。I步仅查G.5和H.5未覆盖的剩余项——类型适配/系列一致性/结尾衔接/优检项/跨片段连续性。完成所有适用项,记录豁免和偏差。I步闭环规则 任一项未通过→定位违规所在片段和镜头→回到对应G步或H步修改→修改后重新跑该片段G.5→H.5→再跑I步全量复核。I步全部通过后方可进入J步输出。不带着未解决的违规进J步。

J步输出本集完整分镜稿。 含人物锚点→各片段分镜→衔接快照。


11.3 系列级维护

每完成一个评估节点每15~20集

  • 检查色调是否在弧线上
  • 检查各角色身体语言演化是否按计划推进
  • 抽检视觉签名是否在变淡
  • 回顾跨集钩子的埋/收进度

11.4 前置验证 ★v9增强

验证场景选取

选取至少 8 个最具挑战性的场景类型各写 1 个片段的分镜Prompt实际跑Seedance验证。以下为最小可行验证集标注★者为高优先级必跑场景

  1. ★ 最复杂光线场景(双光源对抗/室外黄昏→室内暖光过渡)
  2. ★ 3人同框的对话场景验证人物空间关系稳定性
  3. ★ 情绪最高潮场景(一级特写+主观音效+身体接触)
  4. ★ 快速动作场景(奔跑/摔倒/推搡)
  5. ★ 类型融合场景(悬疑+甜宠光线冲突处)
  6. 推门过场场景(验证声学空间切换+过门三阶段的光线变化)
  7. 多镜头序列极限长度场景6镜头、有对白的复杂序列验证连续性与口型同步
  8. 空镜叙事场景(纯空镜或空镜+单一角色的沉默片段,验证非对白驱动的生成稳定性)

完整验证建议覆盖全 5 种类型 × 至少 2 个复杂度级别,但最小可行集以上 8 个场景为前置阶段完成后的必跑门槛。未通过最小可行集中任何 1 个场景的验证不得进入逐集执行阶段§11.2)。

每场景验证记录

  • Prompt文本
  • 生成的视频是否满足预期?(是/否)
  • 偏差在哪里?(具体描述)
  • 全局修正如「推近速度比预期快30%后续所有Dolly Zoom速度描述降低30%」)

验证阶段发现的全局偏差写入一份临时备忘录Seedance实际行为记录供后续逐集分镜时参考。若偏差影响面超过30%的镜头类型考虑调整对应技法章节的Prompt写作建议。

对比测试方法论(可选但强烈建议)

前置验证不应只是「写8个Prompt跑一下看看能不能过」。系统化的对比测试是SSS级和S级分镜的核心差距之一

变量控制原则: 对同一个场景每次只改变一个Prompt变量测试该变量对生成结果的实际影响。以下为高优先级测试变量

测试变量 对比组设计 测量指标 优先级
光线描述粒度 A组完整四维描述。B组简化到方向+色温 两组生成的视觉一致性差异 ★★★★★
发声描述位置 A组发声描述放在对白之后。B组发声描述放在对白之前 口型同步精度+表情与台词情绪的匹配度 ★★★★
运动速度措辞 A组使用「极慢」「缓慢」等副词。B组参数化描述 实际运动速度与预期的偏差 ★★★★
镜头数影响 A组3镜头。B组6镜头 生成成功率+人物一致性+场景连续性 ★★★
道具锚点位置 A组道具锚点放在镜头描述前30%。B组放在后30% 道具在多镜头间的保持率 ★★★

对比测试的输出格式: 每次对比测试完成后,输出一份 对比测试记录 追加到黑盒知识库:

## 对比测试 #X
- 日期:[日期]
- 测试变量:[变量名]
- A组Prompt[文本]
- B组Prompt[文本]
- A组结果[偏差描述]
- B组结果[偏差描述]
- 显著差异:[有/无]
- 结论:[该变量对生成结果的实际影响]
- 全局修正建议:[如有]

失败模式的特征指纹识别: 前置验证阶段不仅要记录「失败了什么」,还要记录「失败之前发生了什么」。A1_Seedance能力模型 附录A.4列出了9种已知失败模式但每种失败模式在Seedance输出中的早期预警信号需要在验证阶段被捕获

失败模式 早期预警信号 可提前几秒检测 预防动作
人物站位漂移 脚部边缘开始模糊或阴影方向与光源方向出现5~10°偏差 通常在全画面漂移前2~3秒出现 在下个镜头Prompt中增加场景锚点描述
面部崩坏 眼距或嘴部比例出现约5%偏差,通常从画面边缘的角色开始 通常在面部完全崩坏前1~2秒出现 降低单画面复杂度
光色断层 相邻画面中同一物体的高光点色温偏差超过300K 断层在切换的瞬间可见——这要求验证时必须逐帧检查过渡帧 在序列Prompt中强化光线基准的一致性描述
道具瞬移 道具前序镜头中的位置在画面边缘,下一镜头如果不在场就确认瞬移 切换后第1帧即可确认 道具锚点提前到Prompt前30%

验证阶段的出口标准

不是「8个场景全通过」就可以进入逐集执行。前置验证合格的硬性条件是——

  1. 最小可行验证集8个场景全部通过
  2. 至少完成了3组对比测试从高优先级变量中选取
  3. 已识别出至少3个「本剧专有的Seedance行为特征」并写入黑盒知识库
  4. 至少1种失败模式的早期预警信号已被识别并配套了预防动作

满足以上4条前置验证阶段方可关闭进入逐集执行阶段。